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	<title>Daniel G. Andujar Archive &#187; Buenos Aires</title>
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		<title>Daniel G. Andujar Archive</title>
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	<itunes:author>Daniel G. Andujar Archive</itunes:author>
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		<title>3er Encuentro Inclusiva-net: net.art (segunda época). La evolución de la creación artística en el sistema-red</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/2009/02/23/3er-encuentro-inclusiva-net-netart-segunda-epoca-la-evolucion-de-la-creacion-artistica-en-el-sistema-red/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:20:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[lugar: Centro Cultural de España en Buenos Aires (Paraná 1159) Buenos Aires El tercer encuentro de la plataforma Inclusiva-net, que se lleva a cabo durante los días 2 al 6 de marzo de 2009 en el Centro Cultural de España en Buenos Aires, pretende desarrollar un análisis de la situación actual de las prácticas artísticas <a href='http://www.danielandujar.org/2009/02/23/3er-encuentro-inclusiva-net-netart-segunda-epoca-la-evolucion-de-la-creacion-artistica-en-el-sistema-red/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>lugar: Centro Cultural de España en <a href="http://www.danielandujar.org/tag/buenos-aires/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Buenos Aires">Buenos Aires</a> (Paraná 1159) <a href="http://www.danielandujar.org/tag/buenos-aires/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Buenos Aires">Buenos Aires</a></h2>
<p><img src="http://medialab-prado.es/mmedia/1633/size/550" border="0" alt="" /></p>
<p>El tercer encuentro de la plataforma<strong> <a href="http://www.danielandujar.org/tag/inclusiva-net/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with inclusiva-net">Inclusiva-net</a></strong>, que se lleva a cabo durante los días <strong>2 al 6 de marzo de 2009</strong><strong> en el Centro Cultural de España en Buenos Aires</strong>, pretende desarrollar un análisis de la situación actual de las prácticas artísticas en la red desde diferentes enfoques teóricos y críticos. Contará con seminarios, comunicaciones seleccionadas en convocatoria pública y sesiones de debate.</p>
<p>El encuentro, dirigido por <a href="http://medialab-prado.es/person/juan_martin_prada"><strong>Juan Martín Prada</strong></a>, contará con la participación de<strong> J</strong><strong>osephine Bosma</strong>, <strong>Steve Dietz</strong>, <strong><a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a></strong>,<strong> </strong><strong>Brian Mackern</strong>,<strong> Arcángel Constantini</strong>,<strong> Lucas Bambozzi</strong>,<strong> Daniel García Andújar, Franz Thalmair (cont3xt.net)</strong>,<strong> Marisa Olson</strong>,<strong> Michael Mandiberg</strong>,<strong> Guadalupe Aguiar Masuelli</strong>,<strong> Lila Pagola</strong>,<strong> Curt Cloninger </strong>y<strong> Patricia Gouveia</strong>.</p>
<p>La asistencia es gratuita <strong><a href="http://medialab-prado.es/article/programa_del_seminario_inclusiva-net_netart_segunda_epoca_la_evolucion_de_la_creacion_artistica_en_el_sistema-red">previa inscripción</a></strong> hasta completar aforo. Traducción simultánea inglés/español.<span id="more-518"></span></p>
<p><a href="http://medialab-prado.es/article/3er_encuentro_inclusiva-net_comunicaciones_seleccionadas">&gt; Ver comunicaciones seleccionadas</a><br />
<a href="http://medialab-prado.es/article/programa_del_seminario_inclusiva-net_netart_segunda_epoca_la_evolucion_de_la_creacion_artistica_en_el_sistema-red">&gt; Programa del seminario</a><br />
<a href="http://medialab-prado.es/article/grupo_de_discusion_de_inclusiva-net_buenos_aires2">&gt; Inscribirse en el grupo de debate</a></p>
<p>Del 2 al 6 de marzo de 2009</p>
<p>Lugar: Centro Cultural de España en Buenos Aires [Paraná 1159, Buenos Aires]</p>
<p>Organizado por <a href="http://www.danielandujar.org/tag/medialab/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Medialab">Medialab</a>-Prado y el <a href="http://www.cceba.org.ar/" target="_blank"> Centro Cultural de España (Cultural Centre of Spain) in Buenos Aires</a>.</p>
<h2>Introducción</h2>
<p>Este tercer encuentro de la plataforma Inclusiva-net pretende desarrollar un análisis de la situación actual de las prácticas artísticas en la red desde diferentes enfoques teóricos y críticos. Estará conformado por un conjunto de seminarios, una serie de comunicaciones seleccionadas en convocatoria pública y por sesiones de debate. A lo largo del encuentro se abordarán, entre otras muchas, cuestiones como: ¿es posible hablar de una segunda época del <a href="http://www.danielandujar.org/tag/netart/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with net.art">net.art</a>? ¿Qué aportan las nuevas formas artísticas basadas en la hibridación on/off line? ¿Qué reflexión crítica nos proponen las nuevas manifestaciones de la creación digital en red? ¿Cuáles son las nuevas relaciones entre creación y disensión? …</p>
<h2>net.art (segunda época)</h2>
<p>El net.art, iniciado a mediados de los años 90 como exploración creativa y experimentación crítica de la red Internet, es uno de los campos de la creación artística contemporánea que más ha contribuido en el replanteamiento de las formas de producción y experiencia de lo artístico.</p>
<p>No obstante, sus aportaciones no sólo se han concentrado en la investigación de las posibilidades estéticas, lingüísticas o interactivas de las tecnologías de la red, ni en lo que éstas permiten para el replanteamiento de lo que podemos entender como arte.</p>
<p>De hecho, y considerando a la red como un nuevo espacio público en el que intervenir críticamente, las aportaciones de mayor interés del net.art han profundizado a lo largo de esta década en una reflexión acerca de los usos dominantes de las redes telemáticas, de los procesos de producción de significados y subjetividad que en ellas operan, de sus políticas, de sus exclusiones.</p>
<p>El devenir “social” de la web actual, con su énfasis en las redes sociales y en un modelo de negocio basado en los principios de participación colectiva y abierta, opinión y comentario, conforman un nuevo marco en el que debemos reflexionar acerca del papel social y crítico del pensamiento artístico. De hecho, las más recientes propuestas de net.art se apropian de las nuevas redes sociales, plataformas de participación y metaversos como nuevos contextos de referencia y actuación, y en los que ponen a prueba, una vez más, sus potenciales subjetivizadores y críticos, exigentes de una dimensión siempre interpretativa y abierta. Las borrosas fronteras entre arte y activismo, entre creación y disensión son transitadas nuevamente por nuevas formas de la creación on line.</p>
<p>Incluso, por su afán en convertir el modelo estético propio del arte en un modelo de práctica comunicativa específica y de reflexión social, podríamos llegar a afirmar que no hay “arte” en la red, sino, más bien, un “uso artístico” de ella. Y es, precisamente, el análisis de la evolución y futuro de estos usos “artísticos” del medio Internet y del pensamiento social que los mueve, lo que se plantea como uno de los objetivos principales de estudio a lo largo de este encuentro.</p>
<h2>Núcleos temáticos principales del encuentro</h2>
<ul>
<li>La evolución de la creación artística en Internet. Aproximaciones desde la historia y la crítica de arte, la estética, la antropología y la teoría de la comunicación.</li>
<li>El net.art en el contexto iberoamericano.</li>
<li>La crítica y el comisariado de net.art. Iniciativas recientes y vías fundamentales de desarrollo de la práctica comisarial.</li>
<li>Nuevas orientaciones en la relación entre las instituciones gestoras del mundo del arte y las prácticas artísticas on line. El fenómeno de su desaparición en las bienales y grandes exposiciones internacionales de arte contemporáneo.</li>
<li>Más allá de la red Internet. Del “net.art” a las nuevas formas híbridas de “networked art”. De la pantalla del ordenador a los nuevos dispositivos portátiles en red.</li>
<li>Los desarrollos del software art en la web 2.0.</li>
<li>Planteamientos artísticos en torno a la web semántica.</li>
<li>La creatividad audiovisual “amateur” en la web social.</li>
<li>Blog-art. El pensamiento artístico en la apropiación experimental de la bitácora digital.</li>
<li>Propuestas artísticas y metaversos. Las redes sociales 3D como nuevos espacios para la intervención artística.</li>
<li>La dimensión social y crítica de las prácticas artísticas en la red. Nuevos desarrollos de la relación entre arte y activismo on line.</li>
<li>La dimensión creativa de los nuevos comportamientos de organización social a través de las redes: de los “flash mobs” al “swarming” politizado.</li>
</ul>
<h2>Contenidos del encuentro</h2>
<h3>Seminarios</h3>
<p>Cuatro seminarios de tres horas desarrollados por especialistas en net.art a nivel internacional. <a href="http://medialab-prado.es/article/programa_del_seminario_inclusiva-net_netart_segunda_epoca_la_evolucion_de_la_creacion_artistica_en_el_sistema-red">Ver programa</a></p>
<h3>Comunicaciones</h3>
<p>Un máximo de diez comunicaciones (seleccionadas por el comité de coordinación del encuentro y a través de convocatoria pública) centradas en los núcleos temáticos propuestos y que serán presentadas por sus autores a lo largo del encuentro. <a href="http://medialab-prado.es/article/3er_encuentro_inclusiva-net_comunicaciones_seleccionadas">Ver comunicaciones seleccionadas</a></p>
<h3>Grupo de discusión</h3>
<p>Un grupo de discusión/taller de crítica coordinado por profesores de los seminarios y conformado por todos aquellos ponentes y asistentes que deseen profundizar en las temáticas tratadas en el encuentro a través de una metodología basada en el diálogo y la discusión activa. La inscripción para formar parte de este grupo se realizará durante el mes de febrero de 2009. Las sesiones del grupo de debate tendrán lugar los días 5 y 6 de marzo de 10:30 a 13:30h. <a href="http://medialab-prado.es/article/grupo_de_discusion_de_inclusiva-net_buenos_aires2">Apuntarse al grupo de discusión</a></p>
<h2>Asistencia al encuentro</h2>
<p>La asistencia será gratuita <strong><a href="http://medialab-prado.es/article/programa_del_seminario_inclusiva-net_netart_segunda_epoca_la_evolucion_de_la_creacion_artistica_en_el_sistema-red">previa inscripción</a></strong> hasta completar aforo. Los asistentes podrán solicitar participar también en las sesiones del <a href="http://medialab-prado.es/article/grupo_de_discusion_de_inclusiva-net_buenos_aires2">grupo de debate</a>.</p>
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		<title>Workshop Buenos Aires 2008</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/2008/05/28/workshop-buenos-aires-2008/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Buenos Aires]]></category>
		<category><![CDATA[Do It Together]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Romano]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies To The People]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.danielandujar.org/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[DIT. Do it Together. Workshop Series. Un encuentro/taller teórico-práctico de Technologies To The People y dirigido por Daniel García Andújar. Centro Cultural de España en Buenos Aires Del lunes 30 de junio al viernes 4 de julio de 2008. De 16 a 19 hs. Taller con cupo limitado e inscripción hasta el 20 de junio <a href='http://www.danielandujar.org/2008/05/28/workshop-buenos-aires-2008/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tituNegroBold">DIT. <a href="http://www.danielandujar.org/tag/do-it-together/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Do It Together">Do it Together</a>. <a href="http://www.danielandujar.org/tag/workshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Workshop">Workshop</a> Series</span>.                             <span class="SubTituNegroLite">Un encuentro/taller teórico-práctico de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> y dirigido por Daniel García Andújar.</span></p>
<p><a href="http://cceba.org.ar/noticias/noticia.pl?noticia=114" target="_blank">Centro Cultural de España en Buenos Aires</a></p>
<p><strong></strong><strong>Del lunes 30 de junio al viernes 4 de julio de 2008. De 16 a 19 hs.<br />
</strong>Taller con cupo limitado e inscripción hasta el <strong>20 de junio de 2008.<br />
</strong>Dirigido a artistas, teóricos y estudiantes de arte.<br />
Enviar datos personales y  breve curriculum a <a href="mailto:medialab@cceba.org.ar">medialab@cceba.org.ar</a>, especificando la actividad en la que desea participar. Posteriormente recibirá un acuse de recibo de su inscripción.<br />
Actividad organizada en el marco de los <em>Seminario Internacionales </em>del <a href="http://www.danielandujar.org/tag/medialab/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Medialab">Medialab</a> coordinados por <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a>.</p>
<p><span id="more-293"></span><strong>Objetivos</strong><br />
Resulta fundamental forjar un diálogo estrecho entre los participantes que permita, desde la práctica artística, generar plataformas de reflexión en torno a nuevos procesos transformadores de nuestra realidad. Este encuentro/taller tiene como objetivo introducir a los asistentes en nuevos conceptos derivados de la introducción de nuevas tecnologías, la irrupción de Internet y el uso extensivo de la informática y la electrónica en la  sociedad contemporánea.</p>
<p><em>La creación colectiva<br />
</em>Es, sobre todo un posicionamiento ético en relación a la función de Internet en el desarrollo y distribución de la cultura. Cultura libre. Transformaciones del  marco legal en torno a los procesos creativos, la propiedad intelectual. ¿Propiedad?, hacia el fin del copyright. ¿Un mundo sin copyright?. Creative Commons, Copyleft, anti-copyright. Nuevas formas de autoría. Creación e inteligencia colectiva, nuevas licencias, aspectos legales.</p>
<p><em>Nuevos materiales del arte, el Software Libre</em><br />
Usar y desarrollar recursos que ofrece la comunidad -como es el caso de las aplicaciones de software libre- permiten rediseñar la relación que mantenemos con nuestro contexto. La apertura de código en los sistemas informáticos de software libre permite proyectar nuevas condiciones a la hora de relacionarnos con nuestros sistemas de información y comunicación, así como redefinir el interface y la ergonomía de relación con nuestras herramientas electrónicas.</p>
<p><em>Nuevas relaciones en los espacios institucionales del Arte</em><br />
La asimilación definitiva de las nuevas tecnologías en las prácticas artísticas contemporáneas ha traído consigo, entre otros aspectos, un cuestionamiento del papel que hasta ahora tenían los espacios institucionales del arte (museos, centros expositivos, eventos artísticos, etc).</p>
<p><em>La gestión de la información</em><br />
Nuevas herramientas de la Sociedad Informacional. Nuevas herramientas en la administración, en la escuela, en la universidad, entre los vecinos, nuevos usos de la tecnología que son incorporados en instituciones tradicionales. El espacio social en la Red. Nuevos servicios, diseño centrado en el usuario, aplicaciones personalizables, sociales y útiles. Wikis para la producción de conocimiento. Periodismo participativo, bitácoras, cms, weblog, rss. La nueva Televisión, La nueva Radio, El nuevo Periodismo. Los nuevos media.</p>
<p><em>El archivo</em><br />
La estrategia de la documentación. La nueva naturaleza del archivo. La distribución y gestión de la información.  La interacción dinámica, el intercambio de datos, accesibilidad e usabilidad, estándares. Museo+biblioteca+archivo+centro de documentación Open+collaborative+database Archivo Total</p>
<p><strong>Daniel García Andújar. </strong>Inició su trayectoria a mediados de los ochenta con la realización de videos y proyectos de intervención en espacios públicos. Desde 1996 desarrolla el proyecto Technologies To The People®, a partir del cual genera otros proyectos, tanto en la red como en soportes físicos (exposiciones, instalaciones, talleres). Pertenece al colectivo irational.org y trabaja como director de proyectos como art.net.dortmund, e-barcelona.org o <a href="http://www.danielandujar.org/tag/e-valenciaorg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e-valencia.org">e-valencia.org</a>.<br />
<a href="../">http://www.danielandujar.org/</a><br />
<a href="http://tttp.org/">http://tttp.org/</a></p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/novisad/IMG_7090.JPG" title="THE WONDERFUL WORLD OF IRATIONAL.ORG: Tools, Techniques and Events 1996-2006 in Novi Sad" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="IMG_7090.JPG" alt="IMG_7090.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/novisad/thumbs/thumbs_IMG_7090.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/dscf5920.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="dscf5920.jpg" alt="dscf5920.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/thumbs/thumbs_dscf5920.jpg" /></a>
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<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010193.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="P1010193.JPG" alt="P1010193.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010193.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010321.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="P1010321.JPG" alt="P1010321.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010321.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/dscf5898.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="dscf5898.jpg" alt="dscf5898.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/thumbs/thumbs_dscf5898.jpg" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/novisad/IMG_7099.JPG" title="THE WONDERFUL WORLD OF IRATIONAL.ORG: Tools, Techniques and Events 1996-2006 in Novi Sad" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="IMG_7099.JPG" alt="IMG_7099.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/novisad/thumbs/thumbs_IMG_7099.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/IMGP1454.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="IMGP1454.JPG" alt="IMGP1454.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/thumbs/thumbs_IMGP1454.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/DSC00005.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="DSC00005.JPG" alt="DSC00005.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/thumbs/thumbs_DSC00005.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/dscf6004_1.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-workshop-buenos-aires-2008]" ><img title="dscf6004_1.jpg" alt="dscf6004_1.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/herramientas_del_arte/thumbs/thumbs_dscf6004_1.jpg" /></a>
</div>
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		<title>DE CAMALEONES Y CABALLOS DE TROYA</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Aug 2006 18:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[Buenos Aires]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Romano]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Street Access Machine]]></category>

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		<description><![CDATA[Selección de obras de Net art Artistas: Minerva Cuevas (México), Daniel García Andujar (España), Mario García Torres (México), Guillermo Gómez-Peña (México), David Hinojosa Admann (México), Antonio Mendoza (EEUU-Cuba), Ze dos Bois (Portugal), Rafael Marchetti (Argentina) y Raquel Renno (Brasil). Selección: Gustavo Romano por Gustavo Romano, 2006 Ciertos proyectos en la web pueden ser mejor apreciados <a href='http://www.danielandujar.org/2006/08/23/de-camaleones-y-caballos-de-troya/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tituNegroBold"></span><a href="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/muestra04.pl" target="_blank"><span class="SubTituNegroLite">Selección de obras de Net art</span></a><br />
<font color="#cc66ff"><strong> </strong> </font></p>
<p><strong>Artistas: Minerva Cuevas (México), Daniel García Andujar (España), Mario García Torres (México), Guillermo Gómez-Peña (México), David Hinojosa Admann (México), Antonio Mendoza (EEUU-Cuba), Ze dos Bois (Portugal), Rafael Marchetti (Argentina) y Raquel Renno (Brasil). Selección: <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a></strong><br />
por Gustavo Romano, 2006</p>
<p>Ciertos proyectos en la web pueden ser mejor apreciados si los entendemos no como obras cerradas, sino como intervenciones. Se trata por cierto de intervenciones en un nuevo espacio público, Internet, un espacio de intercambio, de reunión, ámbito de transacciones personales o comerciales.<br />
Pero como toda intervención en un espacio público, la acción debe camuflarse con el entorno y evitar que se perciba su carácter de proyecto artístico. Es que pareciera ser que en el mismo momento en que aparece la palabra arte, la intervención es desenmascarada y pierde toda peligrosidad. La ficción debe agazaparse, mimetizarse con la realidad para mantener su intensidad y poder subvertirla.<span id="more-25"></span></p>
<p>Hay distintas tácticas adoptadas por este tipo de producciones que pueden ser comparadas con los mecanismos de supervivencia de ciertos seres vivos. La capacidad de camuflarse con su entorno por ejemplo, que ha sido la elegida por especies como el camaleón o algunas clases de mariposas o insectos, para no ser percibidos por presas o depredadores. O el caso de ciertas aves cuyo plumaje imita la cabeza de una serpiente, y que se mimetizan con la intención de adquirir, a través del simple cambio de aspecto, los atributos de otras especies más peligrosas.<br />
También podemos compararlas con la estratagema de un épico animal de madera: el caballo de Troya. Bien conocido en la red en su versión informática, los troyanos han desplazado en peligrosidad a los virus, debido principalmente a su capacidad de introducirse en nuestros sistemas ocultándose dentro de otros programas. Como los virus o los memes, que se reproducen mediante un portador humano al que utilizan como vehículo, ciertos discursos se mantienen pacientemente agazapados en la sombra para lograr posteriormente su máximo poder de contagio.</p>
<p>En 1996, Daniel García Andujar, con motivo de una exposición en Hamburgo, empieza a desarrollar el proyecto <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> que, hasta ahora, ha presentado tanto en la Red , como en CD-Rom y en instalaciones. En este proyecto cuestiona, mediante la ironía y la utilización de estrategias de presentación de las nuevas tecnologías de la comunicación, las promesas democráticas e igualitarias de estos medios y critica la voluntad de control que esconden detrás de su aparente transparencia. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/tttp.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En este proyecto, el artista crea una empresa virtual e inexistente, para la cual elabora una imagen corporativa diseñada al detalle (con sus correspondientes logotipos, videos promocionales y páginas Web) que se convierte en una metáfora del uso de las nuevas tecnologías, capaces de hacernos creer que es posible algo que no existe. Uno de los productos de TTTP es <a href="http://www.danielandujar.org/tag/street-access-machine/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Street Access Machine">Street Access Machine</a>®, un dispositivo inalámbrico que permite validar tarjetas de crédito en la calle y que es propuesto para que por ejemplo los homeless puedan aceptar limosnas aún en el caso de que no se tenga efectivo.<br />
Andújar crea una ficción con el fin de hacernos tomar conciencia de la realidad que nos rodea y del engaño de unas promesas de libre elección que se convierten, irremisiblemente, en nuevas formas de control y desigualdad. Adopta (y pervierte) el discurso de las corporaciones y sus estrategias de difusión, mecanismos que nos recuerdan la gran similitud entre el comportamiento viral de las marcas y los logos en el ecosistema del mercado global y el de los virus (y los memes) en el ciberespacio.</p>
<p>Similar es el caso de Minerva Cuevas con su proyecto Mejor Vida Corp. Haciendo uso de todas las herramientas que las tecnologías de la reproducción y distribución de la información ponen a su alcance, esta empresa ha realizado desde 1998 diversas acciones entre las que se cuentan regalar billetes del metro y sobres con sellos incluidos, ofrecer la posibilidad de imprimirse boletos de lotería, carnets de estudiante para obtener descuentos, e incluso códigos de barras, personalizados según el país del usuario, para rebajar los precios de la comida en los supermercados. Además, MVC ofrece un servicio de cartas de recomendación de galeristas que colaboran con la iniciativa. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/credencial.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Según palabras de la artista &#8221; <em>MVC es un proyecto de activismo independiente que utiliza la estructura de la corporación para subvertir sus objetivos y practicar una crítica frontal a la economía de mercado, utilizando los medios de comunicación, llevando a cabo intervenciones públicas de carácter político y ofreciendo al usuario la posibilidad de generar acontecimientos micropolíticos </em>&#8221;<br />
Utilizando las mismas herramientas tecnológicas que han sido desarrolladas para apuntalar el crecimiento de las corporaciones a nivel global, Mejor Vida Corp entrega salvoconductos para desarticular este mecanismo a aquellos que han sido relegados al papel de simples consumidores.</p>
<p>Otra empresa con presencia en la web es Transfer, creada por el colectivo portugués Zé dos Bois y que se ha constituido como “una agencia de importación legal de ciudadanos estadounidenses interesados en formas de vida alternativas”. Desde su portada se nos muestra la plaza Martim Moniz donde se simulan una serie de trágicos, pero habituales procedimientos ilegales de inmigración, y donde se proporciona información real sobre los pasos legales que debe seguir un inmigrante en Portugal. Esta página es sólo una parte del proyecto original que se completaba con una instalación titulada “Situación Cero” en el Yerba Buena Center for the Arts de San Francisco en 2001. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/transfer.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />La instalación invitaba al público a rellenar un formulario donde se exponían todos los mitos y estereotipos de la inmigración y donde cualquiera que estuviese interesado en emigrar a Portugal podía establecer su primer contacto real con el mercado de empleo de este país.<br />
Si bien los contenidos de la página podrían considerarse los de una consultora en aspectos inmigratorios, el lenguaje utilizado nos recuerda al de una oficina de turismo. Con sus paquetes a precios promocionales nos invita a participar de esta nueva práctica masiva en la que el inmigrante, cual camaleón, se disfraza de turista.</p>
<p>Con las atribuciones de una institución fiscalizadora de arte, Mario García Torres nos propone a través de la página de N.A.C.O. (Net Art Certification Office), un servicio gratuito por el cual obtenemos una validación oficial de nuestra propia obra de net art. El criterio de valoración está basado en ciertos estándares que fueron desarrollándose tanto en diversos foros de cultura digital como en otras obras que abordaron esta temática como por ejemplo <em>Introduction to <a href="http://www.danielandujar.org/tag/netart/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with net.art">Net.Art</a> (1994-1999) </em>, de Natalie Bookchin y Alexei Shulguin.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/naco.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> En N.A.C.O. Mario García Torres nos enfrenta a la paradoja de una obra de net art que juzga a otras obras y para lograrlo debió adoptar ciertas tácticas de camuflaje para resaltar su imagen institucional tanto en el diseño de la página web como en sus intervenciones a través de las distintas listas de correo ligadas al circuito del net art. En el seno de estas listas la obra generó acalorados debates que si bien se centraron acerca de los criterios de valoración y de autoridad, lo que realmente demostraron es cómo seguía vigente el formato de “obra” por encima del de proceso (algo tanto más acorde a un medio como el de Internet). Siguiendo con el juego que propone García Torres, finalmente podríamos preguntarnos si N.A.C.O. cumple o no con los requisitos que ella misma propone y si logrará su propia certificación.</p>
<p>Dentro de las propuestas artísticas acerca del circuito del arte se encuentra el sitio de David Hinojosa Admann, <strong>Art Market Simulator, </strong>que utiliza muchos de los elementos característicos de los mercados bursátiles para crear una simulación del mercado del arte, en la que cualquier persona puede participar para experimentar la emoción de especular con la obra de un artista. Cada usuario registrado puede contribuir con su puntuación a una clasificación pública sobre el prestigio de museos, galerías, comisarios y críticos de arte. El desarrollo del mercado del arte depende del punto de vista e intereses de un selecto grupo de personas e instituciones. Los factores que definen el posicionamiento de un artista en el mercado, nacen de la demanda provocada por la venta, el precio de su obra, la crítica y los lugares donde se expone. <strong><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/stockartist.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Art Market Simulator </strong>es una propuesta de deconstrucción de este modelo, donde la obra y el artista se comportan como un negocio, simulando el mercado bursátil. El público puede participar de este sistema transaccional, a través de este website, en el que se subastan las acciones y se deja el precio a la libre oferta y demanda. Tanto la demanda de obra como la demanda de acciones se afectan mutuamente en su valor, pudiendo cualquier persona influir en la especulación del valor del artista y de su obra, a través de un proceso de subasta.<br />
Finalmente, la obra, ironiza sobre el comportamiento viral de los nombres de los artistas (las “marcas”) y su lucha por sobrevivir mediante estrategias ligadas al <em>branding </em>, dentro del competitivo ecosistema del arte.</p>
<p>Si anteriormente habíamos visto diferentes casos de intervenciones en el espacio público de Internet, Influenza_Skin logra intervenir nuestro propio Desktop. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/skin.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />A manera de browser invisible que nos ofrece links que se entrelazan con los de los íconos de nuestro propia computadora, este trabajo de Raquel Renno y Rafael Marchetti, propone una reflexión sobre el límite de la “obra” artística, a la vez que sobre los modelos de navegación, de autoría y de presentación. La acción de salirse del “marco” repite la actitud de las vanguardias en señalar el valor del proceso, de la intencionalidad del artista, por sobre el fetiche del soporte. La consecuente contaminación por otro lado, se da no solo formalmente, en ese revoltijo de iconos propios y ajenos, si no que lo que principalmente se contamina es nuestra idea de navegabilidad y de usabilidad y nos empuja hacia un concepto ya no de tránsito hacia un sitio previsto, sino al de deriva.</p>
<p>Resaltar la significativa capacidad de mimesis de Guillermo Gómez Peña resulta innecesario si tomamos en cuenta su destacada trayectoria en performance. La Pocha Nostra , fundada por Gomez Peña, Roberto Sifuentes y Nola Mariano en 1993 en California, ha realizado presentaciones performáticas a gran escala en las que incluyen formatos multimedia, DVDs, instalaciones. Pero por sobre todo, es una plataforma de trabajo participativo. Según sus propias palabras “Bien pensado, la Pocha Nostra es un caballo de Troya: dos o tres artistas pueden ser invitados por una gran institución, y entonces nosotros llevamos diez o veinte y los involucramos a todos en el proceso. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/chola.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />La Pocha Nostra es una “maquiladora” virtual que produce metáforas, símbolos, imágenes y palabras “a estrenar” para explicar las nuevas complejidades de nuestros tiempos. El neologismo en splanglish “Pocha Nostra” se traduce tanto como “nuestras impurezas” como “el cartel de los bastardos de la cultura”. Amamos esa ambigüedad. Revela una actitud ante el arte y la sociedad. &#8220;Cross-racial, poly-gendered, experi-mental, y que?&#8221;.</p>
<p>En “The Chica-Iranian Project, (Orientalism gone wrong in Atzlan)”, Guillermo Gómez Peña y Alí Dadgar nos proponen un test para evaluar nuestra capacidad de distinguir diferentes etnias. En septiembre de 2004 artistas chicanos e iraníes intercambiaron identidades frente a la cámara y se retrataron manteniendo y alterando los diferentes estereotipos Hollywoodenses o los de la prensa actual como el “terrorista” de medio oriente o el “pandillero” latino. Desde el sitio web se invita al visitante a hacer las correspondencias entre las fotografías y los nombres de los correspondientes personajes. Finalmente se nos pregunta: ”En la era post 9/11 ¿Puede EEUU diferenciar entre un chicano y un iraní?¿Entre un latino y alguien de medio oriente?”<br />
En este caso se alude al mimetismo pero atacando directamente el concepto que lo genera: al ojo que vigila no le importa tanto diferenciar si es chicano o iraní, lo que verdaderamente le importa es que es un “otro”.</p>
<p>Otro artista de origen latino viviendo en EEUU, es Antonio Mendoza. Sus trabajos reunidos en el sitio Subculture nos presentan un vertiginoso metacollage de imágenes y sonidos en el que se mezclan casi obscenamente íconos políticos, corporativos, pornográficos, religiosos, marginales, terroristas. Mendoza nos presenta una instantánea contemporánea con el efecto narcótico de lo digital y su principal principio activo: la velocidad. Y con la misma rapidez con la que se suceden y superponen las ventanas del browser en Subculture, nos vemos sometidos a experimentar los extremos: e l confort y la alineación, el control y el descontrol, las bases de datos y el overflow.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/disco.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En Subculture no hay una navegación segura. Ni siquiera podemos usar la palabra navegar: en todo caso se parece más a caminar sobre un campo minado.<br />
Si pensamos en las páginas como pieles (lo visible) la táctica elegida por Antonio Mendoza parece ser la de un frenético cambio de piel. Si el camaleón nos confunde en su ubicación modificando el color de su piel, lo que ocurre en Subculture es que no podemos atraparlo, no porque su piel sea similar al entorno, sino porque siempre vemos una piel diferente. Esta muda nos hipnotiza creando al mismo tiempo un efecto de atracción y repulsión. Oculto como un escorpión entre las piedras y listo para descargar su veneno.</p>
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		<title>NET(art)WORKING</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/2006/01/23/netartworking/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2006 18:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>
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		<description><![CDATA[Selección de proyectos, eventos e iniciativas de Net Art Proyectos: Borderhack (México), Burn Station, (España), Constitución (España), e-valencia.org (España), Fadaiat (España), Infomera (México), Medellín WIFI (Colombia), Re:combo (Brasil), Red Libre Red Visible (España). Selección: Gustavo Romano por Gustavo Romano Podemos definir “networking” como la acción de promover la creación de redes y sacar provecho de <a href='http://www.danielandujar.org/2006/01/23/netartworking/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <span class="tituNegroBold"></span><span class="SubTituNegroLite"><br />
<a href="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/muestra06.pl" target="_blank"> Selección de proyectos, eventos e iniciativas de Net Art </a></span><br />
<font color="#cc66ff"><strong> </strong> </font></p>
<p><strong>Proyectos: Borderhack (México), Burn Station, (España), Constitución (España), <a href="http://www.danielandujar.org/tag/e-valenciaorg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e-valencia.org">e-valencia.org</a> (España), Fadaiat (España), Infomera (México), Medellín WIFI (Colombia), Re:combo (Brasil), Red Libre Red Visible (España).<br />
Selección: <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a> </strong></p>
<p>por Gustavo Romano</p>
<p>Podemos definir “networking” como la acción de promover la creación de redes y sacar provecho de las herramientas de comunicación bidireccional que las nuevas tecnologías nos ofrecen. Partiendo de esta perspectiva, vemos que no todo el net art se ubicaría en esta categoría, sino sólo aquellas propuestas en las que el arte deja de ser un &#8220;objeto (aún siendo virtual) hecho por artistas&#8221;, para ser una plataforma, un entorno, una máquina de sentido cuyas piezas se van acoplando constantemente en función de la participación que éstas generen.<span id="more-26"></span></p>
<p>En algunos de estos casos, el artista intenta desaparecer, hacerse invisible tras un “colectivo”. En otros casos ni siquiera esto resulta relevante ya que el artista adopta el rol de promotor, de alguien que pone en escena un argumento del que nadie conoce su final y ni aún su próxima escena. En algunos casos, este desplazamiento del artista parecería estar ligado a aquella idea de Beuys de que “cada hombre es un artista” en tanto que se pretende una participación activa y decidida y la transformación del usuario en “networker”.</p>
<p>Esta selección de iniciativas las vemos en un momento en que parece estarse conformando una nueva Internet. De una web 1.0, de contenidos estáticos y cerrados, estamos pasando a lo que Dale Dougherty denominara la web 2.0, en la que el uso de los weblogs, los rss, los wikis, ha ido jerarquizando la interacción y creación de redes sociales por sobre la mera publicación de contenidos para un consumo pasivo. Bajo este nuevo paradigma de red, cabe preguntarse si no estaremos ante la aparición de un nuevo modelo de net art, el net art 2.0</p>
<p>A las redes virtuales las preceden y le dan sentido las redes físicas. No hace falta aclarar que la mayor interactividad se da en un “gathering”, en un encuentro físico entre personas que comparten puntos de vista similares. Pero lo que agrega mayor alcance geográfico, y mayor velocidad es el encuentro virtual que posibilitan las nuevas tecnologías. Tal el caso de Borderhack cuyos orígenes debemos rastrearlos en la iniciativa de diversos artistas que vivían muy lejos geográficamente de Tijuana y muy lejos entre sí, pero que se contactaron compartiendo intereses a través de redes virtuales como por ejemplo la de Nettime. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/border.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Fue en Europa donde en 1997 durante la Documenta X de Kassel, se creó un festival a modo de campamento que se llamó “kein mensch ist illegal” (nadie es ilegal) donde activistas y artistas manifestaron su descontento contra el trato a los emigrantes &#8220;ilegales&#8221; en la frontera Alemania/Polonia. Tres años después, este festival-campamento-<a href="http://www.danielandujar.org/tag/medialab/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Medialab">medialab</a> se trasladó hacia la ciudad de Tijuana donde tomó el nombre de Borderhack!, con la intención no de disolver la frontera, sino de hacerle un &#8220;reverse engineering&#8221;, comprender su estructura y descubrir su funcionamiento.<br />
Durante tres días se montó un campamento donde se realizaron diversas actividades como conferencias, talleres, exposiciones fotográficas, de arte digital e interactivo, proyecciones de documentales y películas, así como un área de cómputo donde, por medio de la red, el festival estuvo en contacto con el resto del mundo transmitiendo algunas de las actividades y colocando información diaria en la página del evento, así como dando acceso gratuito de servicios de larga distancia e Internet a migrantes que querían comunicarse con sus familias.</p>
<p>El festival generó gran preocupación en aquellas entidades encargadas de controlar la frontera a quienes podemos imaginar haciéndose muy extrañas preguntas: Un muro no puede detener lo virtual, pero… ¿puede lo virtual derribar el muro?¿Existe la posibilidad de que alguien logre hackear la frontera? ¿Y qué demonios significa eso, después de todo?</p>
<p>Del proyecto de hackear la frontera, vayamos a otro proyecto, el de construir un puente virtual sobre el Estrecho de Gibraltar: Fadaiat, que en árabe, significa satélite, trasbordador espacial y también, antena parabólica, icono de identificación del inmigrante, convertida en herramienta de comunicación bidireccional.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/fadaiat.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> Este evento que, en su primera edición tuvo lugar el 22 y 23 de junio de 2004 simultáneamente en un castillo histórico en Tarifa (Andalucía), situado en el Estrecho de Gibraltar, y en Tánger (Marruecos) fue promovido por colectivos y personas que trabajan en los ámbitos del arte, multimedia, medios independientes, comunicación y movimientos sociales de base para fomentar la creatividad, el pensamiento y la acción en torno a las ideas de libertad del conocimiento y libertad de movimiento en el contexto de la reciente historia geopolítica de la zona. Se dispuso una red de streams en directo de audio y vídeo, producidos desde Tarifa, Tánger y otras partes del mundo, para construir un puente virtual sobre el Estrecho, documentando los eventos que ocurrieron entre los dos lugares.</p>
<p>Este puente virtual entre nodos libres, promoviendo la libertad de información pero también la de movimiento puede pensarse como un caso de arquitectura virtual, una de posibles nuevas arquitecturas del siglo XXI.</p>
<p>Otro ejemplo de nueva arquitectura, en este caso arquitectura social, lo representa e-valencia.org, un foro público, abierto, sin restricciones, jerarquías, ni presiones desde los estamentos de poder, a través del cual la comunidad artística y cultural valenciana articula una propia organización de sus intereses. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/evalencia.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />e-valencia.org , inicialmente un proyecto artístico de Daniel García Andújar presentado en 2001 dentro de su muestra The Power of Security y concebida como una revista y un archivo de noticias culturales en el ámbito valenciano, logra trascender esa instancia y se constituye en un muy concurrido espacio de libre acceso en el que cualquiera puede comunicar sus opiniones públicamente y sin mediaciones, creándose así un espacio para el debate, difusión y discusión de la política cultural valenciana, en Internet. De esta forma, por ejemplo, se denunciaron las paradojas del Encuentro Mundial de las Artes y la Bienal de Valencia, y se organizó la oposición al cierre del Centre del Carme mientras se denunciaba el deterioro de la programación del IVAM.<br />
Esta herramienta de discusión de la cultura y de las decisiones de las instituciones públicas en el ámbito local, se termina posteriormente reproduciendo, como lo haría un ente vivo, desde el networking local al global, y se crean los sitios e-barcelona, e-norte, e-seoul.</p>
<p>En todos los casos vemos el uso de la red, de la web 2.0 como medio y a la vez como sistema, como paradigma de convivencia y de contrato social. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/constitucion.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Toda red necesita sus protocolos de comunicación. Toda sociedad su constitución. ¿La sociedad en la era de Internet no se merece un protocolo editable, consensuado en tiempo real? Esto parece haber pensado el Taller d&#8217;Intangibles que convirtió la constitución española en un Wiki, una página web que cualquiera puede editar desde su navegador, volcando los títulos y artículos de la constitución de 1978. En el tiempo en que la misma estuvo funcionando (actualmente el wiki está deshabilitado), se podía acceder al índice, elegir el artículo que se deseara modificar, luego &#8220;editar&#8221; y cambiar lo que se quisiera. Cada artículo tenía además una página de discusión para fomentar el debate.</p>
<p>Podríamos preguntarnos y analizar por qué se terminó el proyecto de la wiki constitución. Es que si bien este formato ha sido una herramienta que ha generado importantes y hoy en día indispensables fuentes de información consensuada, como por ejemplo la que ofrece la Wikipedia , debemos recordar que también se han producido allí feroces batallas virtuales como la ocurrida con respecto a la página correspondiente a George W. Bush durante la invasión a Iraq y que obligó a cerrar definitivamente el libre acceso para su edición.</p>
<p>La red se nos presenta como un espacio de libre transito e intercambio virtual, pero también como espacio de disputas, como un escenario efímero de discusiones, construcciones, luchas y consagraciones. Donde se han producido por ejemplo, desde aquella renombrada primera guerra de hackers en 1991 (The Great Hacker War) previa a la www y con tecnologías ya obsoletas, cientos de batallas y ataques de los cuales la única huella es cierta reseña de algún cibercronista bélico.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/infomera.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Dentro del campo del net art y cercano a estas luchas digitales encontramos <em>infomera.net, </em>nombre que surgió de las palabras, información y efímera, y que consistió en una serie de acciones performáticas en las que a lo largo de siete encuentros, a manera de un mano a mano mediático, sin reglas y en tiempo real, dos artistas en red durante 48 horas, modificaban libremente el contenido de la página, cuya composición y destino era una incógnita constante y cada instante único e irrepetible. El público no sólo pudo seguir lo que ocurría en los eventos, sino que podía ser partícipe de la transformación del sitio, ya que el nombre de usuario (infra01) y la contraseña (b0207) eran de carácter público. El proyecto, en el que participaron catorce artistas de diversos países y bajo la coordinación de Arcángel Constantini, fue presentado dentro de las actividades del Museo Tamayo.</p>
<p>Las luchas de Infomera no perseguían la destrucción del rival (a diferencia de las batallas de hackers EEUU vs. China, 2001 o Chile vs. Perú, 2005) sino cierto exhibicionismo en la destreza en el uso del software aplicado al absurdo. Pero estos luchadores, en lugar de una combinación de llaves y patadas, dominaban un abanico de trucos baratos en javascipt, en lugar de disfraces y maquillaje, hacían uso de una batería de gráficos recuperados del caché del navegador o de un CD de clipart, en lugar de trofeos de guerra, aspiraban al honor eterno de ingresar al hall de la fama de los net campeones del wild wild web.</p>
<p>Siguiendo la lógica del remix pero focalizado en la construcción de un entorno de uso común, de una plataforma de intercambio paralela y alternativa al concepto de Copyright se encuentra la iniciativa de Re:combo, uno de los pioneros en cuestionar el tema de la autoría en medios digitales.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/recombo.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> Según sus propias palabras, “Re:combo es más que una banda pop, un ensayo teórico sobre la autoría y la propiedad intelectual en el siglo XXI hecho para bailar”. Un colectivo de músicos, artistas plásticos, ingenieros de software, DJs, profesores y académicos, que trabajan en proyectos de arte digital y música de una forma descentralizada y colaborativa. El grupo se desenvuelve en ciudades como Recife, João Pessoa, Salvador, Belo Horizonte, Rio de Janeiro, São Paulo y Caruaru, ofreciendo su propio material para que éste sea reutilizado y recibiendo imágenes y sonidos del resto del mundo.</p>
<p>Re:combo es sobre todo, una plataforma a la que uno se suma, una forma no apropiativa de creación a la cual se adhiere al llenar el formulario para “ingresar” a la red de remixers. En 2004, basándose en este formato de aceptación de condiciones, ( Licença de Uso Completo Re:combo v.1.0 ) Creative Commons creó una nueva licencia de libre remix (the Recombo licence)</p>
<p>Lo recombinable debe recombinarse, lo reproducible, reproducirse. Y las redes digitales son el medio propicio para que esto ocurra y a la máxima velocidad. Pero si las leyes le impiden seguir reproduciéndose en el mundo virtual, el networking debe trasladarse a lo físico. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/burnstation.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Burn Station , literalmente la “estación de quemado”, es una instalación y una acción por el derecho a una cultura libre que se basa en el desarrollo de un software para el sistema operativo GNU/Linux y un servidor local. Este kit de distribución-difusión libre de audio se comporta como un self-service de contenidos digitales. Se trata de una base de datos local compuesta por grupos y autores de música independiente, así como contenidos radiofónicos documentales de carácter social y activista que automatiza el proceso de selección y grabación de archivos. El núcleo del proyecto son el colectivo Platoniq y Ramiro Cosentino . Platoniq es una plataforma de producción, distribución de contenidos digitales, un sello de net cultura que además se ocupa de organizar actividades gratuitas en el espacio publico.</p>
<p>Burn Station, la estación copiadora ambulante, surge como respuesta a leyes de copyright, hechas por y para las corporaciones, que impiden compartir por Internet archivos de una minoría (los que cobran derechos de autor) pero también, y sobre todo, los de la mayoría, aquellos que solo quieren reproducir y difundir sus producciones y hacer uso de la potencialidad de las herramientas digitales y de la red.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/medellin-2.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En esta línea de reapropiación tecnológica se encuentra el proyecto Medellín WIFI: usar la información (y las herramientas que nos ofrece la era de la información) para consolidar la libertad del uso de la información (y de estas herramientas). Este proyecto colaborativo pro-redes sin cables en Medellín surge con el objetivo de “crear en las ciudades, los pueblos y los barrios una nube que Techo-a-Techo permita el acceso libre a las redes e Internet.” Cuenta hoy con 5 nodos estables, puntos de acceso inalámbricos que darán vía en el futuro, a una red de contenidos culturales y sociales. Medellín WIFI es un grupo autónomo que trabaja localmente por impulsar todo tipo de apropiaciones tecnológicas.</p>
<p>Compartir la información sobre como acceder libremente a una red es una forma de comportamiento en red que no aparece con las nuevas tecnologías sino que, su existencia previa, preconfigura la estructura que terminará adoptando finalmente esta red en Internet. ¿Pero hay un único posible comportamiento en red? Definitivamente no. Una red puede describirse tanto por lo que se ofrece y lo que se niega, lo que se abre y lo que se cierra. Son redes las agrupaciones libertarias y también las sociedades secretas. Las que se ven, y las que se ocultan.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/red-visible-portspanish.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Red Libre Red Visible es un proyecto que combina diferentes herramientas y procesos para visualizar, flotando en el espacio, la información que intercambian los usuarios de una red. Mediante la utilización de un software de realidad aumentada que han desarrollado y disponible a través del sitio web, es posible ver objetos virtuales de colores, que representan los datos digitales, flotando alrededor. Estos objetos virtuales cambian de forma, tamaño y color en relación con las diferentes características de la información que está circulando por la red.</p>
<p>Entender el funcionamiento de las redes, nos permite saber a cuáles tendremos acceso y a cuáles no. A cuáles nuestro trabajo se sumará y contra cuáles chocará. Y dentro de ese flujo efímero y turbulento, nuestras palabras se podrán reproducir infinitamente como memes en el mar de Internet, o bien desaparecer en un instante, con la velocidad de la electricidad, cual si estuvieran en una memoria RAM que alguien acaba de desconectar.</p>
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<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010125.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-netartworking]" ><img title="P1010125.JPG" alt="P1010125.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010125.JPG" /></a>
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<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010194.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-netartworking]" ><img title="P1010194.JPG" alt="P1010194.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010194.JPG" /></a>
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