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	<title>Daniel G. Andujar Archive &#187; Media Art</title>
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		<title>DE CAMALEONES Y CABALLOS DE TROYA</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Aug 2006 18:07:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Selección de obras de Net art Artistas: Minerva Cuevas (México), Daniel García Andujar (España), Mario García Torres (México), Guillermo Gómez-Peña (México), David Hinojosa Admann (México), Antonio Mendoza (EEUU-Cuba), Ze dos Bois (Portugal), Rafael Marchetti (Argentina) y Raquel Renno (Brasil). Selección: Gustavo Romano por Gustavo Romano, 2006 Ciertos proyectos en la web pueden ser mejor apreciados <a href='http://www.danielandujar.org/2006/08/23/de-camaleones-y-caballos-de-troya/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tituNegroBold"></span><a href="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/muestra04.pl" target="_blank"><span class="SubTituNegroLite">Selección de obras de Net art</span></a><br />
<font color="#cc66ff"><strong> </strong> </font></p>
<p><strong>Artistas: Minerva Cuevas (México), Daniel García Andujar (España), Mario García Torres (México), Guillermo Gómez-Peña (México), David Hinojosa Admann (México), Antonio Mendoza (EEUU-Cuba), Ze dos Bois (Portugal), Rafael Marchetti (Argentina) y Raquel Renno (Brasil). Selección: <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a></strong><br />
por Gustavo Romano, 2006</p>
<p>Ciertos proyectos en la web pueden ser mejor apreciados si los entendemos no como obras cerradas, sino como intervenciones. Se trata por cierto de intervenciones en un nuevo espacio público, <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a>, un espacio de intercambio, de reunión, ámbito de transacciones personales o comerciales.<br />
Pero como toda intervención en un espacio público, la acción debe camuflarse con el entorno y evitar que se perciba su carácter de proyecto artístico. Es que pareciera ser que en el mismo momento en que aparece la palabra arte, la intervención es desenmascarada y pierde toda peligrosidad. La ficción debe agazaparse, mimetizarse con la realidad para mantener su intensidad y poder subvertirla.<span id="more-25"></span></p>
<p>Hay distintas tácticas adoptadas por este tipo de producciones que pueden ser comparadas con los mecanismos de supervivencia de ciertos seres vivos. La capacidad de camuflarse con su entorno por ejemplo, que ha sido la elegida por especies como el camaleón o algunas clases de mariposas o insectos, para no ser percibidos por presas o depredadores. O el caso de ciertas aves cuyo plumaje imita la cabeza de una serpiente, y que se mimetizan con la intención de adquirir, a través del simple cambio de aspecto, los atributos de otras especies más peligrosas.<br />
También podemos compararlas con la estratagema de un épico animal de madera: el caballo de Troya. Bien conocido en la red en su versión informática, los troyanos han desplazado en peligrosidad a los virus, debido principalmente a su capacidad de introducirse en nuestros sistemas ocultándose dentro de otros programas. Como los virus o los memes, que se reproducen mediante un portador humano al que utilizan como vehículo, ciertos discursos se mantienen pacientemente agazapados en la sombra para lograr posteriormente su máximo poder de contagio.</p>
<p>En 1996, Daniel García Andujar, con motivo de una exposición en Hamburgo, empieza a desarrollar el proyecto <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> que, hasta ahora, ha presentado tanto en la Red , como en CD-Rom y en instalaciones. En este proyecto cuestiona, mediante la ironía y la utilización de estrategias de presentación de las nuevas tecnologías de la comunicación, las promesas democráticas e igualitarias de estos medios y critica la voluntad de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/control/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Control">control</a> que esconden detrás de su aparente transparencia. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/tttp.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En este proyecto, el artista crea una empresa virtual e inexistente, para la cual elabora una imagen corporativa diseñada al detalle (con sus correspondientes logotipos, videos promocionales y páginas Web) que se convierte en una metáfora del uso de las nuevas tecnologías, capaces de hacernos creer que es posible algo que no existe. Uno de los productos de TTTP es <a href="http://www.danielandujar.org/tag/street-access-machine/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Street Access Machine">Street Access Machine</a>®, un dispositivo inalámbrico que permite validar tarjetas de crédito en la calle y que es propuesto para que por ejemplo los homeless puedan aceptar limosnas aún en el caso de que no se tenga efectivo.<br />
Andújar crea una ficción con el fin de hacernos tomar conciencia de la realidad que nos rodea y del engaño de unas promesas de libre elección que se convierten, irremisiblemente, en nuevas formas de control y desigualdad. Adopta (y pervierte) el discurso de las corporaciones y sus estrategias de difusión, mecanismos que nos recuerdan la gran similitud entre el comportamiento viral de las marcas y los logos en el ecosistema del mercado global y el de los virus (y los memes) en el ciberespacio.</p>
<p>Similar es el caso de Minerva Cuevas con su proyecto Mejor Vida Corp. Haciendo uso de todas las herramientas que las tecnologías de la reproducción y distribución de la información ponen a su alcance, esta empresa ha realizado desde 1998 diversas acciones entre las que se cuentan regalar billetes del metro y sobres con sellos incluidos, ofrecer la posibilidad de imprimirse boletos de lotería, carnets de estudiante para obtener descuentos, e incluso códigos de barras, personalizados según el país del usuario, para rebajar los precios de la comida en los supermercados. Además, MVC ofrece un servicio de cartas de recomendación de galeristas que colaboran con la iniciativa. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/credencial.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Según palabras de la artista &#8221; <em>MVC es un proyecto de activismo independiente que utiliza la estructura de la corporación para subvertir sus objetivos y practicar una crítica frontal a la economía de mercado, utilizando los medios de comunicación, llevando a cabo intervenciones públicas de carácter político y ofreciendo al usuario la posibilidad de generar acontecimientos micropolíticos </em>&#8221;<br />
Utilizando las mismas herramientas tecnológicas que han sido desarrolladas para apuntalar el crecimiento de las corporaciones a nivel global, Mejor Vida Corp entrega salvoconductos para desarticular este mecanismo a aquellos que han sido relegados al papel de simples consumidores.</p>
<p>Otra empresa con presencia en la web es Transfer, creada por el colectivo portugués Zé dos Bois y que se ha constituido como “una agencia de importación legal de ciudadanos estadounidenses interesados en formas de vida alternativas”. Desde su portada se nos muestra la plaza Martim Moniz donde se simulan una serie de trágicos, pero habituales procedimientos ilegales de inmigración, y donde se proporciona información real sobre los pasos legales que debe seguir un inmigrante en Portugal. Esta página es sólo una parte del proyecto original que se completaba con una instalación titulada “Situación Cero” en el Yerba Buena Center for the Arts de San Francisco en 2001. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/transfer.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />La instalación invitaba al público a rellenar un formulario donde se exponían todos los mitos y estereotipos de la inmigración y donde cualquiera que estuviese interesado en emigrar a Portugal podía establecer su primer contacto real con el mercado de empleo de este país.<br />
Si bien los contenidos de la página podrían considerarse los de una consultora en aspectos inmigratorios, el lenguaje utilizado nos recuerda al de una oficina de turismo. Con sus paquetes a precios promocionales nos invita a participar de esta nueva práctica masiva en la que el inmigrante, cual camaleón, se disfraza de turista.</p>
<p>Con las atribuciones de una institución fiscalizadora de arte, Mario García Torres nos propone a través de la página de N.A.C.O. (Net Art Certification Office), un servicio gratuito por el cual obtenemos una validación oficial de nuestra propia obra de net art. El criterio de valoración está basado en ciertos estándares que fueron desarrollándose tanto en diversos foros de cultura digital como en otras obras que abordaron esta temática como por ejemplo <em>Introduction to <a href="http://www.danielandujar.org/tag/netart/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with net.art">Net.Art</a> (1994-1999) </em>, de Natalie Bookchin y Alexei Shulguin.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/naco.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> En N.A.C.O. Mario García Torres nos enfrenta a la paradoja de una obra de net art que juzga a otras obras y para lograrlo debió adoptar ciertas tácticas de camuflaje para resaltar su imagen institucional tanto en el diseño de la página web como en sus intervenciones a través de las distintas listas de correo ligadas al circuito del net art. En el seno de estas listas la obra generó acalorados debates que si bien se centraron acerca de los criterios de valoración y de autoridad, lo que realmente demostraron es cómo seguía vigente el formato de “obra” por encima del de proceso (algo tanto más acorde a un medio como el de Internet). Siguiendo con el juego que propone García Torres, finalmente podríamos preguntarnos si N.A.C.O. cumple o no con los requisitos que ella misma propone y si logrará su propia certificación.</p>
<p>Dentro de las propuestas artísticas acerca del circuito del arte se encuentra el sitio de David Hinojosa Admann, <strong>Art Market Simulator, </strong>que utiliza muchos de los elementos característicos de los mercados bursátiles para crear una simulación del mercado del arte, en la que cualquier persona puede participar para experimentar la emoción de especular con la obra de un artista. Cada usuario registrado puede contribuir con su puntuación a una clasificación pública sobre el prestigio de museos, galerías, comisarios y críticos de arte. El desarrollo del mercado del arte depende del punto de vista e intereses de un selecto grupo de personas e instituciones. Los factores que definen el posicionamiento de un artista en el mercado, nacen de la demanda provocada por la venta, el precio de su obra, la crítica y los lugares donde se expone. <strong><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/stockartist.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Art Market Simulator </strong>es una propuesta de deconstrucción de este modelo, donde la obra y el artista se comportan como un negocio, simulando el mercado bursátil. El público puede participar de este sistema transaccional, a través de este website, en el que se subastan las acciones y se deja el precio a la libre oferta y demanda. Tanto la demanda de obra como la demanda de acciones se afectan mutuamente en su valor, pudiendo cualquier persona influir en la especulación del valor del artista y de su obra, a través de un proceso de subasta.<br />
Finalmente, la obra, ironiza sobre el comportamiento viral de los nombres de los artistas (las “marcas”) y su lucha por sobrevivir mediante estrategias ligadas al <em>branding </em>, dentro del competitivo ecosistema del arte.</p>
<p>Si anteriormente habíamos visto diferentes casos de intervenciones en el espacio público de Internet, Influenza_Skin logra intervenir nuestro propio Desktop. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/skin.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />A manera de browser invisible que nos ofrece links que se entrelazan con los de los íconos de nuestro propia computadora, este trabajo de Raquel Renno y Rafael Marchetti, propone una reflexión sobre el límite de la “obra” artística, a la vez que sobre los modelos de navegación, de autoría y de presentación. La acción de salirse del “marco” repite la actitud de las vanguardias en señalar el valor del proceso, de la intencionalidad del artista, por sobre el fetiche del soporte. La consecuente contaminación por otro lado, se da no solo formalmente, en ese revoltijo de iconos propios y ajenos, si no que lo que principalmente se contamina es nuestra idea de navegabilidad y de usabilidad y nos empuja hacia un concepto ya no de tránsito hacia un sitio previsto, sino al de deriva.</p>
<p>Resaltar la significativa capacidad de mimesis de Guillermo Gómez Peña resulta innecesario si tomamos en cuenta su destacada trayectoria en performance. La Pocha Nostra , fundada por Gomez Peña, Roberto Sifuentes y Nola Mariano en 1993 en California, ha realizado presentaciones performáticas a gran escala en las que incluyen formatos multimedia, DVDs, instalaciones. Pero por sobre todo, es una plataforma de trabajo participativo. Según sus propias palabras “Bien pensado, la Pocha Nostra es un caballo de Troya: dos o tres artistas pueden ser invitados por una gran institución, y entonces nosotros llevamos diez o veinte y los involucramos a todos en el proceso. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/chola.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />La Pocha Nostra es una “maquiladora” virtual que produce metáforas, símbolos, imágenes y palabras “a estrenar” para explicar las nuevas complejidades de nuestros tiempos. El neologismo en splanglish “Pocha Nostra” se traduce tanto como “nuestras impurezas” como “el cartel de los bastardos de la cultura”. Amamos esa ambigüedad. Revela una actitud ante el arte y la sociedad. &#8220;Cross-racial, poly-gendered, experi-mental, y que?&#8221;.</p>
<p>En “The Chica-Iranian Project, (Orientalism gone wrong in Atzlan)”, Guillermo Gómez Peña y Alí Dadgar nos proponen un test para evaluar nuestra capacidad de distinguir diferentes etnias. En septiembre de 2004 artistas chicanos e iraníes intercambiaron identidades frente a la cámara y se retrataron manteniendo y alterando los diferentes estereotipos Hollywoodenses o los de la prensa actual como el “terrorista” de medio oriente o el “pandillero” latino. Desde el sitio web se invita al visitante a hacer las correspondencias entre las fotografías y los nombres de los correspondientes personajes. Finalmente se nos pregunta: ”En la era post 9/11 ¿Puede EEUU diferenciar entre un chicano y un iraní?¿Entre un latino y alguien de medio oriente?”<br />
En este caso se alude al mimetismo pero atacando directamente el concepto que lo genera: al ojo que vigila no le importa tanto diferenciar si es chicano o iraní, lo que verdaderamente le importa es que es un “otro”.</p>
<p>Otro artista de origen latino viviendo en EEUU, es Antonio Mendoza. Sus trabajos reunidos en el sitio Subculture nos presentan un vertiginoso metacollage de imágenes y sonidos en el que se mezclan casi obscenamente íconos políticos, corporativos, pornográficos, religiosos, marginales, terroristas. Mendoza nos presenta una instantánea contemporánea con el efecto narcótico de lo digital y su principal principio activo: la velocidad. Y con la misma rapidez con la que se suceden y superponen las ventanas del browser en Subculture, nos vemos sometidos a experimentar los extremos: e l confort y la alineación, el control y el descontrol, las bases de datos y el overflow.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-04/disco.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En Subculture no hay una navegación segura. Ni siquiera podemos usar la palabra navegar: en todo caso se parece más a caminar sobre un campo minado.<br />
Si pensamos en las páginas como pieles (lo visible) la táctica elegida por Antonio Mendoza parece ser la de un frenético cambio de piel. Si el camaleón nos confunde en su ubicación modificando el color de su piel, lo que ocurre en Subculture es que no podemos atraparlo, no porque su piel sea similar al entorno, sino porque siempre vemos una piel diferente. Esta muda nos hipnotiza creando al mismo tiempo un efecto de atracción y repulsión. Oculto como un escorpión entre las piedras y listo para descargar su veneno.</p>
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		<title>La función de los blogs en el sector cultural</title>
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		<pubDate>Wed, 17 May 2006 10:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al hilo de la celebración del Dia de Internet 2006, que este año tendrá un alcance iberoamericano, la Casa de América se suma a los actos previstos en torno al 17 de mayo y plantea la celebración de unas mesas redondas de reflexión en torno al fenómeno de los blogs en el sector cultural 16 <a href='http://www.danielandujar.org/2006/05/17/la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 id="a000187">Al hilo de la celebración del Dia de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> 2006, que este año tendrá un alcance iberoamericano, la <a href="http://www.casamerica.es/ciencia_tecnologia/ciencia_tecnologia_acto.jsp">Casa de América</a> se suma a los actos previstos en torno al 17 de mayo y plantea la celebración de unas mesas redondas de reflexión en torno al fenómeno de los <a href="http://www.danielandujar.org/tag/blogs/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Blogs">blogs</a> en el sector cultural</h3>
<p>1<strong>6 de mayo: Blogs y escritura: hacia nuevos formatos de comunicación</strong><br />
Basilio Baltasar, editor de El Boomeran(g) y Director de Relaciones Institucionales del Grupo Prisa.<br />
Jean-François Fogel,  periodista y ensayista, fundador de la edición digital de Le Monde.<br />
Cristina Rivera Garza, escritora.<br />
Daniel Sánchez Arévalo, director de cine</p>
<p><strong>23 de mayo: Blogs y arte digital</strong><br />
Juan Martín Prada. Crítico de Arte. Especialista en nuevos lenguajes y nuevos medios de comunicación.<br />
Manuela Villa. Revista digital La Dinamo, colaboradora del EP3 y experta en arte emergente.<br />
Aitor Méndez. Diseñador y director, junto con el colectivo El Perro, del Blog digital sobre arte: ‘Contraindicaciones’.<br />
Daniel García Andujar. Artista Digital. Creador del proyecto digital ‘Tecnologies to the People’</p>
<p><strong>24 de mayo: Blogs y propiedad/libertad intelectual</strong><br />
Ganador del concurso al mejor blog del diadeinternet<br />
Cristina Civale, escritora y blogger<br />
Javier Candeira, especialista en Copyleft<br />
Miguel Pérez Subías, Presidente de AUI<br />
Miguel A. Cuesta, blogger<br />
Magda Bandera, escritora y periodista</p>
<p>Todas las conferencias tendrán lugar en la Sala Bolívar a las 19,30 horas</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010115.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010115.JPG" alt="P1010115.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010115.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010172.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010172.JPG" alt="P1010172.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010172.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010310.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010310.JPG" alt="P1010310.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010310.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010175.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010175.JPG" alt="P1010175.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010175.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010327.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010327.JPG" alt="P1010327.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010327.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010208.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010208.JPG" alt="P1010208.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010208.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010106.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010106.JPG" alt="P1010106.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010106.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010323.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010323.JPG" alt="P1010323.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010323.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010129.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010129.JPG" alt="P1010129.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010129.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010326.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-la-funcion-de-los-blogs-en-el-sector-cultural]" ><img title="P1010326.JPG" alt="P1010326.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010326.JPG" /></a>
</div>
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		<title>NET(art)WORKING</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2006 18:25:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Selección de proyectos, eventos e iniciativas de Net Art Proyectos: Borderhack (México), Burn Station, (España), Constitución (España), e-valencia.org (España), Fadaiat (España), Infomera (México), Medellín WIFI (Colombia), Re:combo (Brasil), Red Libre Red Visible (España). Selección: Gustavo Romano por Gustavo Romano Podemos definir “networking” como la acción de promover la creación de redes y sacar provecho de <a href='http://www.danielandujar.org/2006/01/23/netartworking/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <span class="tituNegroBold"></span><span class="SubTituNegroLite"><br />
<a href="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/muestra06.pl" target="_blank"> Selección de proyectos, eventos e iniciativas de Net Art </a></span><br />
<font color="#cc66ff"><strong> </strong> </font></p>
<p><strong>Proyectos: Borderhack (México), Burn Station, (España), Constitución (España), <a href="http://www.danielandujar.org/tag/e-valenciaorg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e-valencia.org">e-valencia.org</a> (España), Fadaiat (España), Infomera (México), Medellín WIFI (Colombia), Re:combo (Brasil), Red Libre Red Visible (España).<br />
Selección: <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gustavo-romano/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gustavo Romano">Gustavo Romano</a> </strong></p>
<p>por Gustavo Romano</p>
<p>Podemos definir “networking” como la acción de promover la creación de redes y sacar provecho de las herramientas de comunicación bidireccional que las nuevas tecnologías nos ofrecen. Partiendo de esta perspectiva, vemos que no todo el net art se ubicaría en esta categoría, sino sólo aquellas propuestas en las que el arte deja de ser un &#8220;objeto (aún siendo virtual) hecho por artistas&#8221;, para ser una plataforma, un entorno, una máquina de sentido cuyas piezas se van acoplando constantemente en función de la participación que éstas generen.<span id="more-26"></span></p>
<p>En algunos de estos casos, el artista intenta desaparecer, hacerse invisible tras un “colectivo”. En otros casos ni siquiera esto resulta relevante ya que el artista adopta el rol de promotor, de alguien que pone en escena un argumento del que nadie conoce su final y ni aún su próxima escena. En algunos casos, este desplazamiento del artista parecería estar ligado a aquella idea de Beuys de que “cada hombre es un artista” en tanto que se pretende una participación activa y decidida y la transformación del usuario en “networker”.</p>
<p>Esta selección de iniciativas las vemos en un momento en que parece estarse conformando una nueva <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a>. De una web 1.0, de contenidos estáticos y cerrados, estamos pasando a lo que Dale Dougherty denominara la web 2.0, en la que el uso de los weblogs, los rss, los wikis, ha ido jerarquizando la interacción y creación de redes sociales por sobre la mera publicación de contenidos para un consumo pasivo. Bajo este nuevo paradigma de red, cabe preguntarse si no estaremos ante la aparición de un nuevo modelo de net art, el net art 2.0</p>
<p>A las redes virtuales las preceden y le dan sentido las redes físicas. No hace falta aclarar que la mayor interactividad se da en un “gathering”, en un encuentro físico entre personas que comparten puntos de vista similares. Pero lo que agrega mayor alcance geográfico, y mayor velocidad es el encuentro virtual que posibilitan las nuevas tecnologías. Tal el caso de Borderhack cuyos orígenes debemos rastrearlos en la iniciativa de diversos artistas que vivían muy lejos geográficamente de Tijuana y muy lejos entre sí, pero que se contactaron compartiendo intereses a través de redes virtuales como por ejemplo la de Nettime. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/border.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Fue en Europa donde en 1997 durante la Documenta X de Kassel, se creó un festival a modo de campamento que se llamó “kein mensch ist illegal” (nadie es ilegal) donde activistas y artistas manifestaron su descontento contra el trato a los emigrantes &#8220;ilegales&#8221; en la frontera Alemania/Polonia. Tres años después, este festival-campamento-medialab se trasladó hacia la ciudad de Tijuana donde tomó el nombre de Borderhack!, con la intención no de disolver la frontera, sino de hacerle un &#8220;reverse engineering&#8221;, comprender su estructura y descubrir su funcionamiento.<br />
Durante tres días se montó un campamento donde se realizaron diversas actividades como conferencias, talleres, exposiciones fotográficas, de arte digital e interactivo, proyecciones de documentales y películas, así como un área de cómputo donde, por medio de la red, el festival estuvo en contacto con el resto del mundo transmitiendo algunas de las actividades y colocando información diaria en la página del evento, así como dando acceso gratuito de servicios de larga distancia e Internet a migrantes que querían comunicarse con sus familias.</p>
<p>El festival generó gran preocupación en aquellas entidades encargadas de controlar la frontera a quienes podemos imaginar haciéndose muy extrañas preguntas: Un muro no puede detener lo virtual, pero… ¿puede lo virtual derribar el muro?¿Existe la posibilidad de que alguien logre hackear la frontera? ¿Y qué demonios significa eso, después de todo?</p>
<p>Del proyecto de hackear la frontera, vayamos a otro proyecto, el de construir un puente virtual sobre el Estrecho de Gibraltar: Fadaiat, que en árabe, significa satélite, trasbordador espacial y también, antena parabólica, icono de identificación del inmigrante, convertida en herramienta de comunicación bidireccional.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/fadaiat.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> Este evento que, en su primera edición tuvo lugar el 22 y 23 de junio de 2004 simultáneamente en un castillo histórico en Tarifa (Andalucía), situado en el Estrecho de Gibraltar, y en Tánger (Marruecos) fue promovido por colectivos y personas que trabajan en los ámbitos del arte, multimedia, medios independientes, comunicación y movimientos sociales de base para fomentar la creatividad, el pensamiento y la acción en torno a las ideas de libertad del conocimiento y libertad de movimiento en el contexto de la reciente historia geopolítica de la zona. Se dispuso una red de streams en directo de audio y vídeo, producidos desde Tarifa, Tánger y otras partes del mundo, para construir un puente virtual sobre el Estrecho, documentando los eventos que ocurrieron entre los dos lugares.</p>
<p>Este puente virtual entre nodos libres, promoviendo la libertad de información pero también la de movimiento puede pensarse como un caso de arquitectura virtual, una de posibles nuevas arquitecturas del siglo XXI.</p>
<p>Otro ejemplo de nueva arquitectura, en este caso arquitectura social, lo representa e-valencia.org, un foro público, abierto, sin restricciones, jerarquías, ni presiones desde los estamentos de poder, a través del cual la comunidad artística y cultural valenciana articula una propia organización de sus intereses. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/evalencia.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />e-valencia.org , inicialmente un proyecto artístico de Daniel García Andújar presentado en 2001 dentro de su muestra The Power of <a href="http://www.danielandujar.org/tag/security/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Security">Security</a> y concebida como una revista y un archivo de noticias culturales en el ámbito valenciano, logra trascender esa instancia y se constituye en un muy concurrido espacio de libre acceso en el que cualquiera puede comunicar sus opiniones públicamente y sin mediaciones, creándose así un espacio para el debate, difusión y discusión de la política cultural valenciana, en Internet. De esta forma, por ejemplo, se denunciaron las paradojas del Encuentro Mundial de las Artes y la Bienal de Valencia, y se organizó la oposición al cierre del Centre del Carme mientras se denunciaba el deterioro de la programación del IVAM.<br />
Esta herramienta de discusión de la cultura y de las decisiones de las instituciones públicas en el ámbito local, se termina posteriormente reproduciendo, como lo haría un ente vivo, desde el networking local al global, y se crean los sitios e-barcelona, e-norte, e-seoul.</p>
<p>En todos los casos vemos el uso de la red, de la web 2.0 como medio y a la vez como sistema, como paradigma de convivencia y de contrato social. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/constitucion.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Toda red necesita sus protocolos de comunicación. Toda sociedad su constitución. ¿La sociedad en la era de Internet no se merece un protocolo editable, consensuado en tiempo real? Esto parece haber pensado el Taller d&#8217;Intangibles que convirtió la constitución española en un Wiki, una página web que cualquiera puede editar desde su navegador, volcando los títulos y artículos de la constitución de 1978. En el tiempo en que la misma estuvo funcionando (actualmente el wiki está deshabilitado), se podía acceder al índice, elegir el artículo que se deseara modificar, luego &#8220;editar&#8221; y cambiar lo que se quisiera. Cada artículo tenía además una página de discusión para fomentar el debate.</p>
<p>Podríamos preguntarnos y analizar por qué se terminó el proyecto de la wiki constitución. Es que si bien este formato ha sido una herramienta que ha generado importantes y hoy en día indispensables fuentes de información consensuada, como por ejemplo la que ofrece la Wikipedia , debemos recordar que también se han producido allí feroces batallas virtuales como la ocurrida con respecto a la página correspondiente a George W. Bush durante la invasión a Iraq y que obligó a cerrar definitivamente el libre acceso para su edición.</p>
<p>La red se nos presenta como un espacio de libre transito e intercambio virtual, pero también como espacio de disputas, como un escenario efímero de discusiones, construcciones, luchas y consagraciones. Donde se han producido por ejemplo, desde aquella renombrada primera guerra de hackers en 1991 (The Great Hacker War) previa a la www y con tecnologías ya obsoletas, cientos de batallas y ataques de los cuales la única huella es cierta reseña de algún cibercronista bélico.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/infomera.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Dentro del campo del net art y cercano a estas luchas digitales encontramos <em>infomera.net, </em>nombre que surgió de las palabras, información y efímera, y que consistió en una serie de acciones performáticas en las que a lo largo de siete encuentros, a manera de un mano a mano mediático, sin reglas y en tiempo real, dos artistas en red durante 48 horas, modificaban libremente el contenido de la página, cuya composición y destino era una incógnita constante y cada instante único e irrepetible. El público no sólo pudo seguir lo que ocurría en los eventos, sino que podía ser partícipe de la transformación del sitio, ya que el nombre de usuario (infra01) y la contraseña (b0207) eran de carácter público. El proyecto, en el que participaron catorce artistas de diversos países y bajo la coordinación de Arcángel Constantini, fue presentado dentro de las actividades del Museo Tamayo.</p>
<p>Las luchas de Infomera no perseguían la destrucción del rival (a diferencia de las batallas de hackers EEUU vs. China, 2001 o Chile vs. Perú, 2005) sino cierto exhibicionismo en la destreza en el uso del software aplicado al absurdo. Pero estos luchadores, en lugar de una combinación de llaves y patadas, dominaban un abanico de trucos baratos en javascipt, en lugar de disfraces y maquillaje, hacían uso de una batería de gráficos recuperados del caché del navegador o de un CD de clipart, en lugar de trofeos de guerra, aspiraban al honor eterno de ingresar al hall de la fama de los net campeones del wild wild web.</p>
<p>Siguiendo la lógica del remix pero focalizado en la construcción de un entorno de uso común, de una plataforma de intercambio paralela y alternativa al concepto de Copyright se encuentra la iniciativa de Re:combo, uno de los pioneros en cuestionar el tema de la autoría en medios digitales.<br />
<img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/recombo.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" /> Según sus propias palabras, “Re:combo es más que una banda pop, un ensayo teórico sobre la autoría y la propiedad intelectual en el siglo XXI hecho para bailar”. Un colectivo de músicos, artistas plásticos, ingenieros de software, DJs, profesores y académicos, que trabajan en proyectos de arte digital y música de una forma descentralizada y colaborativa. El grupo se desenvuelve en ciudades como Recife, João Pessoa, Salvador, Belo Horizonte, Rio de Janeiro, São Paulo y Caruaru, ofreciendo su propio material para que éste sea reutilizado y recibiendo imágenes y sonidos del resto del mundo.</p>
<p>Re:combo es sobre todo, una plataforma a la que uno se suma, una forma no apropiativa de creación a la cual se adhiere al llenar el formulario para “ingresar” a la red de remixers. En 2004, basándose en este formato de aceptación de condiciones, ( Licença de Uso Completo Re:combo v.1.0 ) Creative Commons creó una nueva licencia de libre remix (the Recombo licence)</p>
<p>Lo recombinable debe recombinarse, lo reproducible, reproducirse. Y las redes digitales son el medio propicio para que esto ocurra y a la máxima velocidad. Pero si las leyes le impiden seguir reproduciéndose en el mundo virtual, el networking debe trasladarse a lo físico. <img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/burnstation.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Burn Station , literalmente la “estación de quemado”, es una instalación y una acción por el derecho a una cultura libre que se basa en el desarrollo de un software para el sistema operativo <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gnulinux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with GNU/Linux">GNU/Linux</a> y un servidor local. Este kit de distribución-difusión libre de audio se comporta como un self-service de contenidos digitales. Se trata de una base de datos local compuesta por grupos y autores de música independiente, así como contenidos radiofónicos documentales de carácter social y activista que automatiza el proceso de selección y grabación de archivos. El núcleo del proyecto son el colectivo Platoniq y Ramiro Cosentino . Platoniq es una plataforma de producción, distribución de contenidos digitales, un sello de net cultura que además se ocupa de organizar actividades gratuitas en el espacio publico.</p>
<p>Burn Station, la estación copiadora ambulante, surge como respuesta a leyes de copyright, hechas por y para las corporaciones, que impiden compartir por Internet archivos de una minoría (los que cobran derechos de autor) pero también, y sobre todo, los de la mayoría, aquellos que solo quieren reproducir y difundir sus producciones y hacer uso de la potencialidad de las herramientas digitales y de la red.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/medellin-2.gif" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />En esta línea de reapropiación tecnológica se encuentra el proyecto Medellín WIFI: usar la información (y las herramientas que nos ofrece la era de la información) para consolidar la libertad del uso de la información (y de estas herramientas). Este proyecto colaborativo pro-redes sin cables en Medellín surge con el objetivo de “crear en las ciudades, los pueblos y los barrios una nube que Techo-a-Techo permita el acceso libre a las redes e Internet.” Cuenta hoy con 5 nodos estables, puntos de acceso inalámbricos que darán vía en el futuro, a una red de contenidos culturales y sociales. Medellín WIFI es un grupo autónomo que trabaja localmente por impulsar todo tipo de apropiaciones tecnológicas.</p>
<p>Compartir la información sobre como acceder libremente a una red es una forma de comportamiento en red que no aparece con las nuevas tecnologías sino que, su existencia previa, preconfigura la estructura que terminará adoptando finalmente esta red en Internet. ¿Pero hay un único posible comportamiento en red? Definitivamente no. Una red puede describirse tanto por lo que se ofrece y lo que se niega, lo que se abre y lo que se cierra. Son redes las agrupaciones libertarias y también las sociedades secretas. Las que se ven, y las que se ocultan.</p>
<p><img src="http://www.cceba.org.ar/cvirtual/tpl/muestra-06/img/tapa/red-visible-portspanish.jpg" align="left" border="1" height="104" hspace="10" vspace="10" width="260" />Red Libre Red Visible es un proyecto que combina diferentes herramientas y procesos para visualizar, flotando en el espacio, la información que intercambian los usuarios de una red. Mediante la utilización de un software de realidad aumentada que han desarrollado y disponible a través del sitio web, es posible ver objetos virtuales de colores, que representan los datos digitales, flotando alrededor. Estos objetos virtuales cambian de forma, tamaño y color en relación con las diferentes características de la información que está circulando por la red.</p>
<p>Entender el funcionamiento de las redes, nos permite saber a cuáles tendremos acceso y a cuáles no. A cuáles nuestro trabajo se sumará y contra cuáles chocará. Y dentro de ese flujo efímero y turbulento, nuestras palabras se podrán reproducir infinitamente como memes en el mar de Internet, o bien desaparecer en un instante, con la velocidad de la electricidad, cual si estuvieran en una memoria RAM que alguien acaba de desconectar.</p>
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<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010105.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-netartworking]" ><img title="P1010105.JPG" alt="P1010105.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010105.JPG" /></a>
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<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010178.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-netartworking]" ><img title="P1010178.JPG" alt="P1010178.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010178.JPG" /></a>
</div>
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		<title>On the Contemporaneity of Media Arts</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2006 18:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[by Inke Arns (published in: Nam June Paik Award 2006, Frankfurt am Main 2006) Almost ten years ago with Language (property), Spanish media artist Daniel Garcia Andujar, better known under his company name Technologies to the People, developed a work which addressed the increasing privatisation and commodification of language. On a simple HTML page he <a href='http://www.danielandujar.org/2006/01/22/inke-arns-on-the-contemporaneity-of-media-arts/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>by <a href="http://www.danielandujar.org/tag/inke-arns/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Inke Arns">Inke Arns</a> (published in: Nam June Paik Award 2006, Frankfurt am Main 2006)</em><br />
Almost ten years ago with Language (property), Spanish media artist Daniel Garcia Andujar, better known under his company name Technologies to the People, developed a work which addressed the increasing privatisation and commodification of language. On a simple HTML page he listed phrases which have been registered as trademarks, and with that, had become the property of their respective owners, for example, “Where do you want to go today?TM” (Microsoft), “A better return on informationTM” (SAP), “Moving at the speed of businessTM” (UPS), “What you never thought possibleTM” (Motorola). By entitling this project “Remember, language is not freeTM” Andujar anticipated the disputes concerning “intellectual property”, which emerged in the following years (visible as early as the second half of the 1990s in the fierce battles for the allocation of domain names on the world wide web).<span id="more-13"></span></p>
<p>The makrolab1 of Slovenian artist Marko Peljhan was initially installed at the 1997 documenta X in Kassel, was in operation on the West coast of Australia at the beginning of 2000, in Scotland in the early summer of 2002 and, from June to December 2003, on Campalto Island close to Venice. Makrolab is a self-contained research, work and living unit which, with the help of all kinds of technical devices, charts the “topography of signals “2 of the entire electromagnetic spectrum – as a kind of private ECHELON-system: The laboratory is equipped with transmitting and receiving antennae which pick up different frequencies and are able to record the data streams circulating there (private telephone conversations, satellite-based navigation systems, and military and commercial communication). Conceived as a ten-year research project, makrolab is set up in areas as remote as possible, away from large cities or exhibitions, and from 2007 onward is intended to be installed permanently in the Antarctic.</p>
<p>At the beginning of June 2006 two Bulgarian truckers drove a 47 strong audience in a converted lorry through a thick net of motorway service stations, loading bays, container ports and warehouses in the German Ruhr area. “Cargo Sofia is a model of Europe, of a cell of globalisation, in which the audience become voyeurs, observing the most everyday perspective of long-distance haulage. [...] The audience travel through the North Rhine-Westphalian landscape of production and consumption on a converted lorry whose side has been covered with transparent glazing. [...] Complementing these ready-made stage sets of transit are South-East European biographies from the driver’s cab, dialogues with the Essen traffic police and Duisburg container hauliers, music from the Balkans and engine groves.” 1 The project by Stefan Kaegi, member of the Swiss-German performance group Rimini Protokoll, is a mixture of theatre, performance and multimedia show. In this way, between staged reality and everyday fiction it allows a new look at the (un)usual day-to-day life of globalisation. As a carefully observant cell, Cargo Sofia negotiates the landscape of globalisation, which is being changed by transnational goods traffic. Video projections in the interior of the lorry overlay reality, creating and referring to an “augmented space”. 2 In this space the GPS (global positioning system) equipped lorry is present from the outset, visible on the screens of the haulier’s headquarters.</p>
<p>British artist Heath Bunting takes an interest in the establishment of communication and the creation of social contexts and interconnection of virtual and physical space. In the 1980s, Bunting intervened psycho-geographically in urban spaces by means of graffiti, and was active in the context of Fax and Mail Art and London pirate radio stations; in the 1990s he became one the of most prominent exponents of so-called “<a href="http://www.danielandujar.org/tag/netart/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with net.art">net.art</a>”, an informal group of predominantly European net artists who adopted a critical attitude to <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> hype when it emerged in the middle of the 1990s. Between 1994 and 1997 Bunting mostly used the <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> to develop his artistic projects. At that time he was one of the most high-profile net artists and also one of the first to withdraw again from net art. Since then he has been exploring routes for the unregulated crossing of European national borders. The <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> project BorderXing Guide (2001), commissioned by the Tate Modern, documents the illegal border crossings within and outside Europe which Heath Bunting and Kayle Brandon embarked upon in the last years as a self-experiment.</p>
<p>BorderXing Guide sees itself as a guide to crossing borders without papers. Being British, Bunting and Brandon do have EU passports, but chose to follow those paths through woods, rivers, mountains and tunnels that refugees and those not in the possession of papers are forced to follow in order to get from one country to another. The information on the individual routes, provided by Bunting and Brandon on their website in the form of photographs, detailed notes, maps and laconic comments, is not available to every Internet user. In order to gain access to the project one must physically travel to one of the “social servers” (places with public Internet access and static IP-addresses1) which Bunting views as trustworthy. On the one hand BorderXing Guide is concerned with embedding virtuality in a specific social context, on the other hand the project refers to the paradox connection between an ever improving interconnectedness within the Western world (money, goods, information) and the simultaneous sealing-off against unwanted immigrants. With its principle of “reverse authentication” BorderXing also alludes to the everyday experiences of illegal border crossers.</p>
<p>Within the framework of the 2005 <a href="http://www.danielandujar.org/tag/exhibition/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Exhibition">exhibition</a> Verstreute Momente der Konzentration. Urbane und digitale Räume (Dispersed Moments of Concentration. Urban and Digital Spaces) French artist Renaud Auguste-Dormeuil presented two entirely unmedial works in the <a href="http://www.danielandujar.org/tag/dortmund/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Dortmund">Dortmund</a> PHOENIX hall. GPS (2001) addresses the ambivalence of localisation and <a href="http://www.danielandujar.org/tag/control/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Control">control</a> in the age of satellite navigation. At first, the mural painting in the colours yellow, pink and green appears to be mere decoration yet, upon closer inspection, it turns out to be a visualisation of the way GPS works. GPS makes it possible to locate people or places equipped with an appropriate receiver anywhere in the world, with an accuracy of a few metres. Code International Sol/Air No.14 (1999), realized as a large mobile flowerbed, communicates a secret message (“Need Weapons and Ammunition”) to helicopters and aircraft flying by. This is an element of the international code for surface to air communication, which serves the communication between aircraft and military or civilians on the ground. The work refers to the growing importance of vertical vectors in urban networks.</p>
<p>All these examples show that the area covered by <a href="http://www.danielandujar.org/tag/media-art/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Media Art">Media Art</a> today has widened. It now makes use of a whole range of media which, until a few years ago, would not have been considered worth a mention in the context of <a href="http://www.danielandujar.org/tag/media-art/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Media Art">Media Art</a>. The media and technologies used in Language (property) and makrolab make them clearly recognisable as exponents of Media or Net Art. Like makrolab, Bunting&#8217;s and Brandon&#8217;s hybrid project BorderXing Guide interweaves real and virtual space and anticipates the activities of this part of the irrational. From 2000 onwards these increasingly shift to the (sub)urban public space and address the physical surmounting of fences and borders (Tour d’Fence, Tunneling <a href="http://www.danielandujar.org/tag/workshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Workshop">workshop</a>, Public Sculpture Climbing). Cargo Sofia, as a “mobile theatre space”, allows us to experience these increasingly intermingled virtual (medial) and real spaces of globalisation as tangible truck routes. In the aforementioned example it is a mural painting which illustrates the workings of the GPS system and a mobile flowerbed, communicating its messages to the skies.</p>
<p>But why are wall paintings, digital prints on canvas, journeys by lorry or climbing trips Media Art? Or rather: why can they be called Media Art, as the <a href="http://www.danielandujar.org/tag/hartware-medienkunstverein/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hartware MedienKunstVerein">Hartware MedienKunstVerein</a> (Hartware Media Arts Association) has been doing programmatically in its exhibitions since 2005? My theory is that what back in the 1990s was collectively labelled Media Art is gradually emancipating itself from this conceptual restriction. To be more precise: Media Art is emancipating itself more and more from the use of new media/technologies – a paradox development. At the same time it deliberates, with great matter-of-factness and great ease, how the world surrounding us, which is increasingly based on these technologies, is changed by them. This development is probably due to the nowadays routine use of these media/technologies in our everyday lives. Internet, telecommunication, video, cameras, the convergence of all these media into one, namely the all-purpose machine computer, all this has become progressively more normal in the last five to seven years. So normal (in fact), that the Media Art courses, newly founded ten to fifteen years ago, have trouble finding new students: On the one hand it becomes harder and harder to find suitable applicants (namely, ones who do not confuse Media Art with commercial applications or the advertising industry), on the other hand, students define the territory of Media Art, contrary to their syllabus, according to their own rules, which is to say they are increasingly uninhibited in their choice of media.</p>
<p>I would therefore like to propose the following theory: What defines Media Art today is not its range of media, but rather its specific form of contemporaneity, its content-related examination of our present, which is to a high degree typified by media.  It deals with what Friedrich Kittler described exactly 20 years ago in the succinct phrase “the media determine our situation” 1. Which media are used becomes progressively more irrelevant. In other words: Media Art is no longer the formal category or formal genre it was considered to be, above all in the 1990s (e.g. at the Karlsruhe ZKM, the ars electronica or various courses of study in Media Art). Rather it defines itself through an intensive content-related examination of the world surrounding us, one increasingly medialised and based upon new technologies. At the same time this examination does not necessary entail the use of the new technologies, but rather makes use of (almost) all media and technologies. It frees itself from the compulsion to utilize the latest technology,  discards the conceptual support afforded by the newness of the medium and faces the challenge of art. It is (finally) growing up.</p>
<p>In this context it also becomes very clear that Media Art is no engineering competition for the development of technologies. When artists have mastered those media and technologies they work with and make use of (e.g. in Software Art they do the programming themselves) that does not automatically mean that they also have to get involved in the development of these technologies, the definition of their standards and formats as, for example, Friedrich Kittler demanded time and time again almost apodictically. By doing so Kittler disregards the basic potential of art. The specific form of the contemporaneity of Media Art is not its technical expertise in the narrow sense of the word. Rather are the artists and authors mentioned above inventors in a broad sense, which is to say, the very sense of their specific contemporaneity, the conceptual examinations expressed within it and, by all means, also in their participation and involvement in a world in which the use of media and technology is becoming increasingly normal and which, as a consequence, is changing radically.</p>
<p>This change, however, is not happening right before our eyes. Even more: Since this increasing medial composedness in the form of radio waves, computer interfaces and everyday applications remains predominantly transparent or invisible and thus goes unnoticed, many of these artistic projects set to work on making these transparencies visible or discernible. The Russian formalists called such a procedure “faktura”. Such a faktura, in the era of spaces influenced by information and signals which elude sensory perception (“augmented space”) might be the only possibility for translating the signals of one system into signals that can be interpreted by another. Not the aspect of functionality is being emphasised  (i.e. Media Art is not in competition with engineering), but obstacles for the eye and the other human senses are being created. This movement leads from one stage of transparency to a perceptible visibility and the sensory experience of intrinsically unintelligible spaces of data. 1</p>
<p>Now one could ask: Why this adherence to a nowadays obviously redundant term such as Media Art? The answer is simple and has not changed in the more than ten years during which I have been working in the field of Media Art: because this field is still not an established part of contemporary fine arts. (The professorial chair at the Dusseldorf Kunstakademie, held by Nam June Paik, after whom this award is named, and a few other professorships held by media artists, are the exceptions which confirm this rule.)</p>
<p>To all intents and purposes “the art formerly known as (new) media art“ comprises everything that in content and concept deals with the world’s increasing medial composedness. This exploration results in a kind of contemporaneity, which is to say, a taking part in and an inquisitive exploration of the present, which in this form cannot commonly be found in contemporary graphic art (and there, is still considered too worldly).</p>
<p>Maybe Media Art today is less media than concept art: Here something is taking place which, polemically speaking, at some academies has been driven from the terrain of the once more current manner of painting, obsessed with gut feeling and emotions: the initial formulation of a concept, followed by the freedom to chose a medium – from mural painting to mobile research laboratory.</p>
<p>1 makrolab <a href="http://makrolab.ljudmila.org/" target="_blank">http://makrolab.ljudmila.org</a><br />
2 Daniels, Dieter, in: cITy. Internationaler Medienkunstpreis 2000 (cITy. International Media Art Award 2000), SWF Baden Baden, Karlsruhe 2000, p. 94-97, here: p. 95.<br />
3 Cf. Website PACT Zollverein, <a href="http://www.pact-zollverein.de/" target="_blank">www.pact-zollverein.de</a>, 27 July 2006.<br />
4 Since the beginning of 2005 the Hartware MedienKunstVerein (the Hartware Media Art Association) has occupied itself intensively with the field described by the Russian media theorist Lev Manovich as &#8220;augmented space&#8221;. &#8220;Augmented Space&#8221; describes the real space which surrounds us, which is increasingly enriched and permeated by information or is criss-crossed by immaterial information streams. See Verstreute Momente der Konzentration. Urbane und digitale Räume (Dispersed Moments opf Concentration. Urban and digital landscapes), published by Hartware MedienKunstVerein / Inke Arns, Frankfurt am Main 2005.<br />
5 In principle all static IP-addresses from third-world countries such as Angola, Burkina Faso, the Ivory Coast,  and Vietnam are allowed to access the site.<br />
In addition some “trustworthy“ servers from inside and outside the EU are granted admission such as UBERMORGEN.COM (Vienna), Sarai (New Delhi) and mama (Zagreb). The list of social serves can be found on <a href="http://irational.org/cgi-bin/border/clients/list.pl" target="_blank">http://irational.org/cgi-bin/border/clients/list.pl</a>.<br />
6 Friedrich Kittler, Grammophon, Film, Typewriter (Gramaphone, Film, Typewriter), Berlin 1986, p. 5<br />
7 Cf. Inke Arns: Faktur und Interface: Chlebnikov, Tesla und der himmlische Datenverkehr in Marko Peljhans makrolab (1997-2007), in: Kwastek, Katja (Ed.): &#8220;Ohne Schnur&#8230;.&#8221; Kunst  und drahtlose Kommunikation. Kommunikationskunst im Spannungsfeld von  Kunst, Technologie und Gesellschaft, Revolver: Frankfurt am Main 2005, p. 62-79<br />
Inke Arns: Facture and Interface: Chlebnikov, Tesla and the celestial data traffic in Marko Peljhans makrolab (1997-2007), in: Kwastek, Katja (Ed.): &#8220;Cordless&#8230;.&#8221; Art and wireless communication. Communication Art in the field of tension between Art, Technology and Society, Revolver: Frankfurt am Main 2005, p. 62-79</p>
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		<title>Cada hombre, un artista</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/2005/09/22/cada-hombre-un-artista/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2005 16:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>
		<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[David Casacuberta]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Media Art]]></category>
		<category><![CDATA[Zemos98]]></category>

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		<description><![CDATA[por David Casacuberta El objetivo de este texto es doble. O dicho más académicamente, contiene dos tesis: 1.A la hora de definir el arte digital, la tecnología es mucho menos importante de lo que podría parecer a primera vista. 2.Además de ser un modelo estético, la creación colectiva es, sobre todo un posicionamiento ético en <a href='http://www.danielandujar.org/2005/09/22/cada-hombre-un-artista/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por <a href="http://www.zemos98.org/spip.php?auteur6?sommaire">David Casacuberta</a></p>
<div id="introduccion" class="crayon article-chapo-654">
<p class="spip">El objetivo de este texto es doble. O dicho más académicamente, contiene dos tesis:</p>
<p class="spip">1.A la hora de definir el arte digital, la tecnología es mucho menos importante de lo que podría parecer a primera vista.</p>
<p class="spip">2.Además de ser un modelo estético, la creación colectiva es, sobre todo un posicionamiento ético en relación a la función de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">internet</a> en el desarrollo y distribución de la cultura.</p>
</div>
<div id="texte" class="crayon article-texte-654">
<p class="spip">Los dos objetivos están interrelacionados, ya que el segundo punto es un buen argumento a favor del primero. Y a su vez, el primero permite comprender mejor al segundo: frente a una lectura excesivamente tecnológica de algunos críticos y analistas, la fuerte tendencia -compatible con otras, claro está- del arte y la cultura digitales por la creación colectiva no se debe a ninguna imposición tecnológica sino resultado de una interacción más compleja donde hay que incluir también a los artistas, el público y también el tejido empresarial. En este juego a cuatro bandas la tecnología juega siempre el papel menos fundamental, siendo más bien un mediador de hacia donde los otros tres vértices del cuadrado quieren ir. La creación colectiva quiere deformar ese cuadrado perfecto y hacer que el ángulo donde está el público pese mucho más, evitando tanto el «arte elitista» como la cultura como mera excusa para montar negocios.<span id="more-234"></span></p>
<p class="spip">Defender nuestra primera tesis (la poca importancia de la tecnología en el desarrollo del arte digital) puede intuirse a partir de ejemplos de la historia de la tecnología. En primer lugar, veremos que creadores y promotores de un sistema tecnológico no tienen por qué imponer cuál será el uso final de la tecnología. Aquí es muy significativa la historia del teléfono. Su inventor, Graham Bell, imaginó su aparato como un precursor del actual <em class="spip">e-learning</em>: su modelo de negocio presentaba al teléfono como un sistema para recibir conferencias y clases cómodamente en tu casa: hasta imaginó que podrían escucharse conciertos a través de él. Sin embargo, los usuarios se lo apropiaron y lo utilizaron para sus propios fines, la comunicación transpersonal.</p>
<p class="spip">Ya entrando más en el espacio de la tecnología cultural, es significativo observar cómo aunque el inventor tenga claro el uso, si no hay una serie de prácticas culturales detrás que ayuden al desarrollo, el invento final puede acabar teniendo un uso muy diferente al original. Lev Theremin, el inventor del aparato musical que lleva su nombre, había imaginado ya una cultura digital en los años veinte, no demasiado diferente a la que tenemos en la actualidad, pero su aparato acabó teniendo un uso mucho más simplón, para hacer efectos en películas de serie B o de relleno curioso en una canción pop como el conocido <em class="spip">Good Vibrations</em> de los Beach Boys.</p>
<p class="spip">Finalmente, se necesita una evolución para que los artistas se den cuenta de que pueden hacer cosas más interesantes con esas tecnologías culturales que las que se habían propuesto inicialmente. Un ejemplo perfecto es la historia del sintetizador. Walter Carlos ayuda a Robert Moog a desarrollar un primer prototipo de sintetizador más fácil de usar por un músico. Hablamos de una persona interesada por la música experimental y que había trabajado con Stockhausen. Sin embargo, cuando se pone a hacer música con este revolucionario aparato ni se le ocurre hacer un arte igualmente revolucionario, sino que se pone a interpretar (ejecutar en el sentido más genuino del término) música de Bach. Sólo los años permitieron que los músicos se dieran cuenta de que el sintetizador era mucho más que un piano que podía hacer ruiditos raros.</p>
<p class="spip">Podemos ver así la importancia de un tejido cultural en el que hay una serie de artistas empeñados a hacer algo desde unos determinados parámetros, modelos y paradigmas estéticos y éticos y una tecnología que facilita esos usos en el ámbito cultural. Uno ya puede tener la gran tecnología recién salida del laboratorio; sin un entorno de significaciones que dé sentido a esa tecnología, su uso será muy diferente. Sin una serie de artistas que insuflaron sus principios éticos y estéticos al arte contemporáneo, el arte y la cultura digital actual ser parecerían más a los <em class="spip">theremines</em> haciendo sonidos espaciales en las películas de Ed Wood o al <em class="spip">Switch on Bach</em> de Walter Carlos. Un colectivo artístico clave fue sin duda <em class="spip">Fluxus</em>.</p>
<p class="spip">Que nadie se espante, no voy a entrar a historiografiar a esos artistas. Por no hacer, ni los voy a listar. Ya existen textos especializados –que recomiendo leer- para conocer al colectivo. Simplemente quiero mencionar los principios básicos que guiaban a ese colectivo y que tanto ha marcado la cultura digital actual.</p>
<p class="spip">Una primera premisa clave fiuxiana es la tirar el manual de instrucciones y jugar con las tecnologías de forma diferente. Un buen ejemplo es Yasunao Tone, que fascinado ante la idea de que la lectura digital de la música al ser un acto binario podía hacer que los errores de lectura transformaran totalmente la música (en el modelo analógico los errores son escalados, en el mundo digital es un salto de 0 a 1) no paró hasta conseguir que un reproductor leyera CDs totalmente rayados de mil formas posibles.</p>
<p class="spip">La otra premisa vital es el activismo, la idea de que el arte tiene una función política. Y una de esas funciones es precisamente democratizar el arte, conseguir, según el famoso <em class="spip">dictum</em> de Beuys,que cada hombre sea un artista. Y ello nos lleva, de forma natural, a la idea de creación colectiva. <em class="spip">Fluxus</em> ya imaginaban <em class="spip">performances,</em> instalaciones, conciertos, etc en los que la pieza se creaba de forma colectiva, con la participación clave del público. Sin público no había realmente obra. Y lo hicieron unas cuantas décadas antes de la aparición de internet. Y si una serie de artistas en los noventa se lanzan a explorar esa línea de entender el arte no es meramente porque la tecnología digital facilita estos ejercicios de creación colectiva. Más bien, es la influencia –a veces directa, a veces por doble exposición- de <em class="spip">Fluxus</em> sobre una serie de artistas que ya tenían su cabeza amueblada con los elementos básicos del activismo.</p>
<p class="spip">De hecho, si uno sigue la historia del activismo electrónico, ve cómo la tecnología que al principio tenía un papel más signifi cativo como novedad va perdiendo su fuerza como elemento cohesionador, convirtiéndose en un mero catalizador que no ofrece casi perspectivas estéticas de interpretación. Un colectivo como <em class="spip">Etoy</em> (<a href="http://www.etoy.com" target="_blank">www.etoy.com</a>) a mediados de los noventa buscaba la estética <em class="spip">ciberpunk</em> y tomaba más el activismo como una excusa para justificar bromas pesadas resultado de jugar con las nuevas tecnologías. Nada que ver con posicionamientos como los de Daniel García-Andújar (<a href="http://irational.org/TTTP/" target="_blank">http://irational.org/TTTP/</a>), que ha ido eliminando los juegos tecnológicos y la tecnoestética para hacer proyectos de matiz claramente social, donde lo único que se busca en la tecnología es funcionalidad para facilitar el diálogo y la construcción social.</p>
<p class="spip">No estoy diciendo que las obras de Daniel no tengan un elemento estético. Todo lo contrario: gracias a él la estética del activismo ha madurado, abandonando las referencias adheridas históricamente a la ciencia ficción o las bromas de <em class="spip">nerds</em> para cosificar el espíritu de <em class="spip">Fluxus</em> cada vez mejor.</p>
<p class="spip">El lector o lectora prevenidos habrán notado que hay un vértice del cuadrilátero del que no hemos dicho nada: el tejido empresarial. Su influencia es clara. Muchas veces es positiva, pero otras tantas puede resultar también muy negativa. Si volvemos a la historia de la tecnología nos encontraremos con el vídeo. De tres posibles formatos, VHS, Betamax y 2000, acabó ganando el que claramente era el peor formato de los tres. Y de hecho, durante la lucha, el primero en caer fue el 2000 que, curiosamente, era el mejor formato de los tres. ¿La razón? Un buen <em class="spip">lobby</em> de multinacionales.</p>
<p class="spip">En estos momentos se está definiendo una nueva cultura, una cultura del <em class="spip">remix</em>, en el que los creadores construyen sus obras a partir de fragmentos de otras creaciones, desmontándolas y remodelándolas en función de sus intereses. Se trata de una cultura en definición: el agua nos debe llegar ahora a la altura de la rodilla, y delante nuestro hay un mar de posibilidades que nos espera. Sin embargo, el vértice empresarial se siente muy cómodo en el modelo anterior, y está aterrado ante la posibilidad de una nueva cultura en la que ya no se sepa mover. Lawrence Lessig lo ha expresado en una excelente metáfora: para él, la industria discográfica o del cine es como unos carniceros que se han especializado en pillar un bicho cualquiera y despedazarlo para aprovechar su carne de la mejor forma posible. Un día ven un caballo de carreras y automáticamente, piensan en la mejor forma de aprovecharlo es despedazarlo para aprovechar mejor su carne, sin caer en cuenta de que hay cosas mucho mejores que hacer con un caballo de carreras.</p>
<p class="spip">De ahí la importancia de <em class="spip">Creative Commons (www.creativecommons.org) y su búsqueda de licencias alternativas que faciliten la cultura del </em><em class="spip">remix</em>. Pero sobre todo, la importancia de esta nueva forma de entender la cultura digital que es la creación colectiva. La creación colectiva es claramente un nuevo paradigma estético a la hora de entender la función del artista en el mundo, pero también es un paradigma ético que nos plantea otra forma de entender la función del creador en relación a la sociedad y de cómo la información ha de circular de la forma más libre posible. Encarnado en iniciativas como <em class="spip">Creative Commons</em> o la licencia aire incondicional de Platoniq (www.platoniq.net), también se convierte en un nuevo paradigma económico que plantea otras formas en que los artistas se relacionan con su material y obtienen los beneficios económicos de otra manera. Pero sobre todo, la creación colectiva es un paradigma cultural. Estamos planteando una cultura del remix: una nueva forma de escribir en la que no utilizamos exclusivamente palabras sino también imágenes, sonidos, dibujos, vídeo, etc. El gran obstáculo es buena parte del tejido empresarial que sigue viviendo del mundo de la propiedad intelectual. Hay que enseñar a los carniceros a convertirse en remezcladores, o si no que cierren las carnicerías de una vez y nos dejen hacer la nuestra.</p>
<p class="spip">
<div id="ps" class="crayon article-ps-654">
<p class="spip"><em class="spip"><a href="http://www.danielandujar.org/tag/david-casacuberta/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with David Casacuberta">David Casacuberta</a> es profesor de Filosofía de la ciencia y la tecnología de la Universidad Autónoma de Barcelona y centra sus investigaciones en los impactos cognitivo, social y político de las nuevas tecnologías y las artes electrónicas.</em></p>
<p class="spip"><em class="spip">Este artículo pertenece al libro <a class="spip_in" href="http://www.zemos98.org/spip.php?article146">&#8220;Creación e Inteligencia Colectiva&#8221;</a> editado por <a href="http://www.danielandujar.org/tag/zemos98/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Zemos98">ZEMOS98</a>. <a class="spip_out" href="http://www.zemos98.org/festivales/zemos987/pack/pdf/davidcasacuberta.pdf">Descargar artículo en PDF</a></em></p>
</div>
</div>
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		<title>Net.activismo: una de las Bellas Artes</title>
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		<comments>http://www.danielandujar.org/2005/07/23/netactivismo-una-de-las-bellas-artes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2005 17:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por Alberto López Cuenca Julio 2005 &#124; ABCD las artes y las letras &#124; Las artes plásticas desde hace más de un siglo, del puntillismo al land art, pasando por el neoconcreto brasileño y la transvanguardia italiana, pueden entenderse animadas por un insaciable afán de deglución de técnicas y materiales ajenos a la esfera artística. <a href='http://www.danielandujar.org/2005/07/23/netactivismo-una-de-las-bellas-artes/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/workshop.jpg" title="Worhsho Virreina" rel="lightbox[24]"><img src="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/workshop.jpg" alt="Worhsho Virreina" height="566" width="453" /></a></h3>
<p>Por <a href="http://www.danielandujar.org/tag/alberto-lopez-cuenca/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Alberto López Cuenca">Alberto López Cuenca</a></p>
<p>Julio 2005 <a href="http://www.abc.es/abcd/noticia.asp?id=1304&amp;dia=&amp;sec=39" title="abc.es | ABCD las artes y las letras | Toda la actualidad cultural">| ABCD las artes y las letras |</a></p>
<p>Las artes plásticas desde hace más de un siglo, del puntillismo al land art, pasando por el neoconcreto brasileño y la transvanguardia italiana, pueden entenderse animadas por un insaciable afán de deglución de técnicas y materiales ajenos a la esfera artística. Sopesar el alcance de esta estrategia de absorción de lo impropio es crucial para entender la transformación de los vocabularios plásticos durante el siglo XX. En sus últimas décadas, fue vital la experimentación con los nuevos soportes tecnológicos, que abriría algunas de las sendas más fructíferas para el arte actual, ya se tratara de la videocámara en manos de Nam June Paik, los proyectores en las instalaciones de Bruce Nauman o el LCD en los trabajos de Jenny Holzer. De ahí que la que probablemente haya sido la revolución tecnológica más profunda de los últimos años no haya pasado inadvertida para muchos artistas.<span id="more-24"></span></p>
<p id="a000125more">&nbsp;</p>
<p id="more"><strong>Modos de ver y habitar. </strong><br />
No es para menos, ya que los modos de ver, conocer y habitar el mundo se han visto modificados con la aparición y fulgurante expansión de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> en la década de 1990. Cómo difundir un movimiento revolucionario indigenista, pagar el teléfono, amarse o escribir un diario ha cambiado drásticamente en todo el planeta (aunque, no nos engañemos, sobre todo en los países del primer mundo).</p>
<p>La Red como modelo de transmisión de información, su interfaz y su estructura sintáctica se han convertido tanto en soporte como en tema de reflexión para las prácticas artísticas contemporáneas. Hay trabajos clásicos de los años 90, como Historia en ASCII de la imagen en movimiento de Vuk Cosic, My Boyfriend Came Back from the War de Olia Lialina ó Grammatron de Mark Amerika, que se articulan en torno a las posibilidades expresivas de la Red. Se amparan así en la estructura laberíntica y fortuita del hipertexto, recurren al entrelazamiento de imágenes en movimiento y estáticas con sonido, se configuran sólo en la medida en que son activados y recorridos singularmente por el usuario (quien parece haber abandonado su condición de contemplador para devenir activo manipulador). Sin embargo, lo que hace posible estas propuestas es lo que las lastra irremediablemente. Estas obras ilustran nítidamente que, a pesar de los discursos que celebran el ciberespacio como transformador del espectador en usuario, su sintaxis arrastra y condiciona de raíz cómo transitarlas.</p>
<p><strong>Canal y código. </strong><br />
Esto no es ninguna novedad. La sintaxis de la escritura alfabética, por ejemplo, favorece ciertos tipos de conceptualizaciones de la experiencia y frustra otras. Esto está ya dicho con detallado entusiasmo por Marshall McLuhan: la escritura alfabética, en tanto que tecnología, permite abstraer y descontextualizar el conocimiento, transportarlo, almacenarlo; mientras que la oralidad, por su parte, implica la concreción, actualidad e inmediatez de la interlocución. Es decir, el canal, el código, el registro, configuran imperceptiblemente («naturalmente») nuestros modos de acceder a la realidad, de conformarla y habitarla. La Red no sólo no es ajena a estas implicaciones sino que es el más sofisticado entramado tecnológico inscrito hasta la fecha en la radical audiovisualización de la experiencia que está teniendo lugar desde mediados del siglo XX.</p>
<p>Hay que subrayar inmediatamente que en la escena artística contemporánea hay prácticas que más que operar sobre la imperceptibilidad de esos códigos los revelan, mostrando sus costuras, apuntando cómo al construir (modos de habitar la) realidad impiden otras maneras de estar en ella, de experimentarla. Esto bien pudiera decirse de muchos de los movimientos de las vanguardias artísticas del siglo XX: el logro de las «bellas artes» en el siglo XX es dejar de ser placenteros pasatiempos para convertirse en incómodos retos. Sin embargo, el espacio fundamentalmente social en el que el «net.activismo» hace uso de la Red lo lleva más allá de los límites del arte.</p>
<p><strong>Intereses desvelados. </strong><br />
En España el trabajo más hábil y destacable en el señalamiento de la supuesta transparencia de las tecnologías es el llevado a cabo desde 1996 por Daniel García Andújar y su proyecto <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> (<a href="http://www.irational.org/tttp" target="_blank">www.irational.org/tttp</a>). Frente al entusiasmo que generan las nuevas tecnologías y la aceptación acrítica de las bondades de soportes como la red TTTP plantea otros usos (mordaces unas veces, prácticos otras), pero que siempre desvelan los intereses y las limitaciones de unos mecanismos que no son administrados desinteresadamente. Su último proyecto, presentado en el Centro Cultural de España en México, D.F. hace unas semanas, indagaba en la ubicuidad de la cámara de vigilancia, pero a diferencia de otros trabajos al respecto, en la instalación de TTTP se podía acceder a ellas vía web y modificar su orientación: el observado no es controlado sino que controla tecnológicamente la mirada del observador. Llamativamente, García Andújar niega su condición de «net.activista» y reclama la de artista. En el fondo, con una conciencia aguzada, su trabajo engarza críticamente con uno de los grandes problemas desatendidos con el advenimiento de la complaciente indiferencia postmoderna: nuestra experiencia del mundo lo es fundamentalmente de imágenes, una experiencia mutilada y sesgada. Internet constituye hoy uno de los principales hábitat de Occidente, y su lógica se extiende más allá del ámbito supuestamente virtual de la Red hasta alcanzar los comportamientos diarios. Si el reino actual es el de la intermediación de la imagen, la intervención crítica en su orden no conlleva sólo, como durante la modernidad, una contestación artística de lo visual, sino que desestabiliza la cotidianidad. De ahí que el «net.activismo» no sea un ejercicio de estilo en el coto vedado de las artes plásticas sino una intromisión en el espacio público de la imagen socializada.</p>
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</div>
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		<title>X-devian</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Feb 2003 21:00:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[X-Devian. The New Technologies To The People System 2003- Social event in public space: production, promotion and distribution of FLOSS software and advertising video x-devian.org Presented with advertising video in the exhibition, and during the Irational Action Weekend in Dortmund Judging from the aesthetics x-devian looks like your standard commercial proprietary software. With its minimalistic <a href='http://www.danielandujar.org/2003/02/02/54/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/00.jpg" title="x-devian mano" rel="lightbox[54]"><img src="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/00.jpg" alt="x-devian mano" height="285" width="456" /></a></p>
<li><a href="http://www.danielandujar.org/tag/x-devian/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with X-Devian">X-Devian</a>. The New <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> System</li>
<li>2003-</li>
<li>Social event in public space: production, promotion and <a href="http://www.danielandujar.org/tag/distribution/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Distribution">distribution</a> of FLOSS software and advertising video <a href="http://x-devian.org/" class="external text" title="http://x-devian.org" rel="nofollow">x-devian.org</a></li>
<p>Presented with advertising video in the <a href="http://www.danielandujar.org/tag/exhibition/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Exhibition">exhibition</a>, and during the Irational Action Weekend in <a href="http://www.danielandujar.org/tag/dortmund/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Dortmund">Dortmund</a> Judging from the aesthetics x-devian looks like your standard commercial proprietary software. With its minimalistic »X« and slogan reading »With over 150 innovative new features, it’s like having an all-new computer«, the stylishly designed black-and-white cover effectively signals that this product means business — which it does. However, the content and not least the ethics of the product is explicitly opposed to the software culture promoted by neo-liberal corporations like Microsoft and Apple. As a bootable operating system (i. e. it does not need to be installed on your computer but can be run directly from the portable disk) based on <a href="http://www.danielandujar.org/tag/gnulinux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with GNU/Linux">GNU/Linux</a>, x-devian is involved not in the business of capitalism but of free and shared culture. The system represents a comprehensive conceptual and practical reconfiguration of the economics of mainstream software culture. To use it, no investment in expensive software or hardware is necessary. Just insert the disk &#8211; which your can order for free at the X-Devian website &#8211; in your personal computer and you are ready to &#8220;go free&#8221;. Thus with X-Devian Technologies To The People invites the common user to experience and reflect upon the alternative wonders of Free and Libre Open Source Software, the true social and political »evolution of the species« in the computer age. (<a href="http://www.irational.org/wiki/index.php/Jacob_Lillemose" title="Jacob Lillemose">Jacob Lillemose</a>)</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010171.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010171.JPG" alt="P1010171.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010171.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/IMGP4612.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="IMGP4612.JPG" alt="IMGP4612.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/thumbs/thumbs_IMGP4612.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/Laboral/04.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="04.jpg" alt="04.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/Laboral/thumbs/thumbs_04.jpg" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010112.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010112.JPG" alt="P1010112.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010112.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010193.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010193.JPG" alt="P1010193.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010193.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010311.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010311.JPG" alt="P1010311.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010311.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010172.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010172.JPG" alt="P1010172.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010172.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010124.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="P1010124.JPG" alt="P1010124.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010124.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/secret/8.JPG" title="Secret" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="Secret" alt="Secret" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/secret/thumbs/thumbs_8.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/Laboral/07.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-x-devian]" ><img title="07.jpg" alt="07.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/Laboral/thumbs/thumbs_07.jpg" /></a>
</div>
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		<title>Rebelión a bordo (o Disidencia en la Red): Llegan los hacktivistas.</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2002 21:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por: Laura G. De Rivera. La mercantilización de Internet y los abusos de poder están en la diana de los hacktivistas. La Red deja de ser sólo un medio de comunicación para convertirse en el campo y objetivo mismo de la contienda. Sus acciones  reúnen a personas de todo el mundo a través de Internet. <a href='http://www.danielandujar.org/2002/02/02/rebelion-a-bordo-o-disidencia-en-la-red-llegan-los-hacktivistas/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/a33.jpg" title="Hack" rel="lightbox[59]"><img src="http://www.danielandujar.org/wp-content/uploads/2008/02/a33.jpg" alt="Hack" /></a></p>
<p>Por: <a href="http://www.danielandujar.org/tag/laura-g-de-rivera/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Laura G. De Rivera">Laura G. De Rivera</a>.</p>
<p>La mercantilización de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> y los abusos de poder están en la diana de los hacktivistas. La Red deja de ser sólo un medio de comunicación para convertirse en el campo y objetivo mismo de la contienda. Sus acciones  reúnen a personas de todo el mundo a través de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a>. “Las redes ayudan a construir redes. Esto sucede rápidamente a través del correo electrónico, que es nuestro método principal de trabajo”. Así lo afirma Ricardo Domínguez, fundador del movimiento de Desobediencia Civil Electrónica y uno de los primeros hacktivistas de la historia, que saltó a <a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> al calor del zapatismo digital a comienzos de 1998. “Con la nueva tecnología de redes colectivas, los militares y los estados no serán las únicas comunidades capaces de acceder a la distribución de la información. Los civiles también podrán”, añade.</p>
<p>Para muchos, el hacktivismo es una forma de delincuencia encubierta que amenza el orden establecido. Para otros, se trata más bien de trasladar los medios de acción política desde la calle a Internet. Entre los primeros están, cómo no, el gobierno de EE UU, que tras el 11 de septiembre se sintió con más derecho a extremar las restricciones en la privacidad de las comunicaciones en el ciberespacio. Ya lo hacía antes con la sofisticada maquinaria de vigilancia absoluta Echelon que tiene capacidad para espiar todas nuestros comunicaciones comunicaciones electrónicas, estemos o no bajo su jurisdicción legal. <span id="more-59"></span></p>
<p>Para acercar a la calle esta compleja tecnología de vigilancia, la compañía subversiva Tecnologies To The People- TTTP lanzó su programa <a href="http://www.danielandujar.org/tag/cyberpatrol/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Cyberpatrol">Cyberpatrol</a>, un sistema que espía canales de comunicación entre hackers. Un juego de “interferencia ilegal entre gente que hace uso ilegal de las comunicaciones”. Por otra parte, para quien quiera comprobar lo que se siente siendo hacker, su programa <a href="http://www.danielandujar.org/tag/phoney/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Phoney">Phoney</a> permite acceder a bases de datos on-line. Otro de los trabajos más corrosivos de TTTP es <a href="http://www.danielandujar.org/tag/street-access-machine/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Street Access Machine">Street Access Machine</a>, un procesador de bolsillo con acceso a Internet que permite a los mendigos cobrar sus limosnas a través de tarjeta de crédito. “Desde cualquier dispositivo en cualquier lugar”, como rezaban los eslóganes de Microsoft.</p>
<p>Autodidactas e idealistas convencidos, los hacktivistas rompen con el mito del hacker solitario. Están bien organizados y en estrecho contacto. Uno de sus mecenas es RTMark, grupo activista anticorporativo que canaliza fondos para sabotajes on-line. Entre ellos, las manifestaciones virtuales de Ricado Domínguez. Dirigidas contra diversos foros económicos mundiales, sus acciones tumban por saturación los servidores elegidos como blanco.</p>
<p>El derecho a la migración es otra de sus reivindicaciones. Hace dos años, el “anartivista” inglés Heath Bunting llevó a Europa del Este su programa Identity Swap Database, que proporciona identidades falsas para entrar en la UE, con la ayuda de donantes de identidades reales a través de la Red. Más reciente, Border Xing Guide es una peculiar guía turística on-line donde Bunting explica cómo cruzar las fronteras que “protegen” la UE, con detalles sobre equipo recomendado, duración de la “excursión”&#8230; Según nos explicaba uno de sus colegas, Bunting “no tiene casa, se pasa la vida viajando, ni siquiera carga con una portatil, lo hace todo desde ordenadores públicos o prestados, viaja sólo con cuatro cosas encima”. Una de ellas, su pequeña navaja multiusos de porcelana no detectable por los controles electrónicos de los aeropuertos, fue la excusa del gobierno británico para deternerlo hace unos meses y retirarle su pasaporte.</p>
<p>Enlaces subversivos:<br />
- Desobediencia Civil Electrónica. www.thing.net/~rdom<br />
- <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies to the People</a>. www.<a href="http://www.danielandujar.org/tag/irationalorg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Irational.org">irational.org</a>/tttp<br />
- Identity Swap Database. www.teleportacia.org/swap/<br />
- El mito contraterrorista.www.theatlantic.com/issues/2001/07/gerecht.html</p>
<p><u>4 PERSONAJES DEL HACKTIVISMO</u></p>
<p><em>“Dejemos que los dos monstruos, imperio y terrorismo, se maten entre ellos”.</em><br />
<strong>Ricardo Domínguez. </strong>Las Vegas, 1959. Padre de la Desobediencia Civil Electrónica y el zapatismo on-line.</p>
<p>9-9-98, Linz. Ricardo Domínguez recibe una llamada en su habitación de hotel. “Sabemos quién eres. Sabemos dónde está tu familia. No hagas tu demostración. Esto no es un juego”. No bastó para detener la protesta virtual de su grupo Electronic Disturbance Theatre, programada contra los servidores del Pentágono, Zedillo (último dinosaurio del PRI en México, bajo cuyo gobierno explotó la guerrilla zapatista) y la Bolsa de Frankfurt . Una acción conjunta en la que participaron miles de personas desde sus ordenadores en todo el mundo. El Pentágono contraatacó con una bomba informática que causaba serios problemas en el disco duro de los manifestantes, rompiendo así una  figura legal que en EE UU prohibe usar sistemas militares contra comunidades locales de civiles. Sin embargo, no existe ninguna ley que señale como delito las manifestaciones virtuales.</p>
<p>Sus primeras acciones de Desobediencia Civil Electrónica saltaron a la Red tras la matanza de Acteal (Chiapas, 1997), con FloodNet, el primer software inventado para hacer manifestaciones virtuales. Entonces, Ricardo Domínguez se convirtió en abanderado del zapatismo on-line  y en “uno de los primeros ciberterroristas de la historia”, según un libro publicado por la agencia de información de EE UU. “No trabajamos en secreto y no empleamos la violencia, ni contra la carne humana ni para destruir datos. El ciberterrorismo es un invento de los gobiernos y de Hollywood”, disiente este chicano afincado en Nueva York.</p>
<p>En la actualidad, apoya los movimientos antiglobalización contra los grandes foros económicos. “Nos proponemos abandonar el tópico del hacker solitario, es necesaria una nueva forma de protesta política colectiva”. Sin olvidar jamás el zapatismo: boicotear un plan de carreteras que destruiría la selva Lacandona está ya en su punto de mira.</p>
<p><strong><br />
“¿Quién vigila a quién?”</strong><br />
<strong>Daniel G. Andújar</strong>. Alicante, 1966. Director de Seguridad Estratégica de Technologies To The People.</p>
<p>En 2000, su exposición “La Sociedad Informacional” fue acusada de “apología del terrorismo” por críticos y medios de comunicación. En unas pantallas gigantes en las salas del Museo Universitario de Alicante, desplegaba instrucciones explícitas, encontradas en la Red, para fabricar explosivos, propagar virus informáticos, liberar teléfonos móviles&#8230; “La información en sí no es conflictiva, depende de cómo se emplee”, señala Daniel Andújar, fundador en 1996 de la primera compañía virtual subversiva en España, Technologies To The People-TTTP.</p>
<p>Su objetivo, desenmascarar las estrategias de <a href="http://www.danielandujar.org/tag/control/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Control">control</a> y vigilancia por parte de gobiernos y el poder económico. “Bush es el presidente del mundo. A todos los países llegan los vientos de EE UU, sus restricciones en el uso de las comunicaciones nos repercuten inmediatamente”. Con programas de espionaje de acceso público en su página web, como Phoney (para espiar grandes bases de datos, como las de Telefónica) y Cyberpatrol (para espiar a los propios hackers), le da la vuelta al espejo. “¿Quien vigila a quién?”, se pregunta.</p>
<p>”La Red se ha convertido en teatro de operaciones para la acumulación de capital y el ejercicio de control”. Andújar no piensa quedarse de brazos cruzados. “Creo en aplicar las tecnologías de la globalización (como Internet) a lo local”. Es lo que ha hecho con su portal e-Valencia, que trae de cabeza a la Secretaría de Promoción Cultural valenciana. La polémica estaba servida cuando esta página comenzó a sacar a la luz situaciones irregulares en la política cultural valenciana, dando voz a los cuidadanos para hablen de forma anónima. “Internet es como la calle, los que lo quieren limitar alegan que es un espacio privado, pero no es así, la Red es de todos”.</p>
<p>“Los hacktivistas son los graffiteros tecnoácidos”.<br />
<strong>Antonio Cerveira Pinto. </strong>Macao, 1952. Artivista. Está trabajando en crear una República Electrónica Universal.</p>
<p>Desde su base en Lisboa, maquina cómo crear una República Digital universal, su más reciente y ambicioso proyecto. Para ello, Cerveira cree en las “tácticas legales e ilegales no violentas para forzar al Dinero y al Poder a que acepten un mundo más justo y racional”. El graffiti, “una rara forma de expresión autónoma que escapa a la voracidad del imperio”, es una de estas maneras. En su página web nos sumerge en un mundo de pintadas digitales llegadas desde EE UU, Francia, Croacia, Rumanía&#8230; “Las comunidades de graffiteros de todo el mundo están muy activas en Internet”. También recoge enlaces para aprender a hackear sistemas, algo que “debería fundarse en razones de justicia social”, apunta. “Cambiar la página web de entrada de un banco para protestar porque ese banco está abusando de su poder de alguna manera, no me parece mal. Es una pequeña ilegalidad, nada comparado con las irregularidades de las que posiblemente sea culpable ese banco. No hay que dramatizar con las pequeñas ilegalidades que algunos hacen en la red, son más bien como cuando aparcamos en doble fila en la calle”. Además, no son sólo los hackers. Las compañías comerciales on-line también rozan la ilegalidad cuando rastrean nuestros datos sin nuestra autorización para formarse un perfil de sus compradores.</p>
<p>“El graffiti es otra forma de estar en la calle, igual que el hacktivismo es otra forma de estar en Internet. Ambas se manifiestan fuera del sistema en un espacio púbico”.</p>
<p>“Para cambiar las reglas del juego hay que engañar a la industria”.<br />
<strong>Luigi Pagliarini. </strong>Italia, 1963. Profesor de Ingeniería Electrónica en la Escuela de Bellas Artes de Roma.</p>
<p>Tras las conferencias que los reunieron en Valencia (24 abril, Caja de Ahorros del Mediterráneo), el eterno manifestante on-line Ricardo Domínguez quiso llegar a un acuerdo con Paglirini. Su idea era construir robots- lego que vayan a las protestas callejeras en el lugar de las personas con unos altavoces para gritar lo que nosotros queramos, o que se especialicen en hacer graffitis. O pequeños artefactos voladores para tapar o redireccionar cámaras de vigilancia en lugares estratégicos. “Creo que no hay ninguna legislación contra robots manifestantes, así a nosotros no nos meterían en la cárcel”, observa el profesor italiano.</p>
<p>Pagliarini es una especie de Leonardo Da Vinci del nuevo milenio, psicólogo, artista, experto en robótica e inteligencia artificial&#8230; “No me gusta hablar de política, pero no hay cosa más política que contar cómo funciona la tecnología, difundir el conocimiento de cómo emplearla”. Es lo que hace en sus clases, donde enseña a construir seres artificiales más o menos inteligentes.</p>
<p>“Considero Internet como una obra de arte que, como la vida, evoluciona constantemente”. Su último proyecto, Globalization, simula en la Red un mundo poblado por criaturas digitales que se comportan como seres humanos en sociedad. Existen seres de diferentes colores, que se van modificando al adoptar el color y sonido de otro ser digital más fuerte que logró “convencerlos”. Pagliarini experimenta cambiando las reglas de influencia entre estos seres digitales. “Si hay mucha influencia ocurre como con los mercados muy permeables en la realidad, al final las minorías o los más débiles desaparecen y el color se homogeneiza en la pantalla”.</p>
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		<title>OSLO PRESENCE</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/2000/03/25/oslo-presence/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Mar 2000 15:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Nord]]></category>
		<category><![CDATA[Media Art]]></category>
		<category><![CDATA[Norway]]></category>
		<category><![CDATA[Oslo]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.danielandujar.org/?p=351</guid>
		<description><![CDATA[OSLO PRESENCE , a presentation weekend and workshop at Atelier Nord, Oslo, Norway by Kristin Bergaust Around 20 different projects that combined new media art, social and political awareness, were presented to the public in the premises of Atelier Nord media lab at the end of March 2000. The presentation weekend was also an introduction <a href='http://www.danielandujar.org/2000/03/25/oslo-presence/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.danielandujar.org/tag/oslo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Oslo">OSLO</a> PRESENCE , a presentation weekend and <a href="http://www.danielandujar.org/tag/workshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Workshop">workshop</a> at <a href="http://www.danielandujar.org/tag/atelier-nord/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Atelier Nord">Atelier Nord</a>, Oslo, <a href="http://www.danielandujar.org/tag/norway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Norway">Norway</a></p>
<p>by Kristin Bergaust</p>
<p>Around 20 different projects that combined new <a href="http://www.danielandujar.org/tag/media-art/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Media Art">media art</a>, social and political awareness, were presented to the public in the premises of Atelier Nord media lab at the end of March 2000. The presentation weekend was also an introduction to the workshop that was held the following week.</p>
<p>The weekend event was open to the public. Norway has been quite isolated from what has been going on in new media culture in other parts of Europe, and this was the first presentation of its kind in Oslo. The aim was to introduce media art concepts and practices to an audience of Norwegian artists and interested public. The event was also introducing ideas for the development of a Norwegian <a href="http://www.danielandujar.org/tag/network/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Network">network</a> of media-labs and other initiatives as well as developing further international networks and connections. <span id="more-351"></span></p>
<p>The workshop<br />
During the following week a team of people worked on questions and solutions concerning group-software, tools for co-operation and ideas for network activities. The workshop resulted in a common understanding and development of some tools for the NICE network, as well as the idea of the Mobile NICE. Mobile NICE is the plan for a three-month bus-trip around the countries surrounding the Baltic Sea. The bus will visit media initiatives in the area, who will cooperate with the changing bus team in what they want to happen at their stop along the route, as well as cooperating in projects and tasks for the bus along the way. To sum up this idea: Mapping, developing, connecting and supporting the Nordic-Baltic new media art and cultural activities through travelling education, presentation, production, research and <a href="http://www.danielandujar.org/tag/exhibition/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Exhibition">exhibition</a>.</p>
<p>Participants in the workshop were Thomax Kaulman and Udo Noll from Germany, Jaanis Garancs from Latvia, John Hopkins and Mari Keski-Korsu from Finland, Nils Claesson from Sweden along with Norwegians Kristin Bergaust, Atle Barcley, Kenneth Korstad Langås, Bodil Furu and others.</p>
<p>Since the event in March, the Norwegian network between<br />
Atelier Nord, Oslo ,<br />
BEK in Bergen<br />
and Top Floor<br />
in Trondheim is more established and has already started working on some projects together. News will be published on the NICE mailing list: http://nice.x-i.net/a/.</p>
<p>Oslo Presence was organised by Kristin Bergaust, artist and director of Atelier Nord http://anart.no</p>
<p>http://anart.no/~kristin</p>
<p>Financial support was granted by the Norwegian Council of Cultural Affairs as well as the City Council of Oslo.</p>
<p>Overview of the program of presentations:<br />
Eric Kluitenberg (Amsterdam) opened on the Saturday with an introduction to media art, presenting the the CD-ROM Permanent Flux produced at De Balie containing the history of multimedia art in the 20th century, from the early avant-garde to the contemporary techno culture.<br />
Eric also presented the event &#8220;Next 5 Minutes&#8221; organised by the Balie and others in Amsterdam and discussed the notion of <a href="http://www.danielandujar.org/tag/tactical-media/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Tactical Media">Tactical Media</a>, giving a critical perspective on what it is really possible to achieve, using the grave and difficult situation of B52 in Belgrade as an example. http://www.balie.nl/</p>
<p>http://www.medialounge.net</p>
<p>http://www.n5m.org/</p>
<p>Daniel Garcia Andujar (Valencia) showed examples of his &#8220;<a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies to the people</a>&#8221; then presented his installation work with a focus on how <a href="http://www.danielandujar.org/tag/security/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Security">security</a> is not understood or taken seriously even by the people responsible in major telecom companies.<br />
<a href="http://www.irational.org/tttp/ " target="_blank">http://www.irational.org/tttp/ </a></p>
<p>&#8220;Ted- Media and slander.&#8221; A prototype of a media spokesman was presented online and as a video by Karin Hansson (Stockholm).</p>
<p>http://www.art.a.se/ted/</p>
<p>Nomade &amp; Gediminas Urbonas (Vilnius) showed excerpts from their project: &#8220;TVV Plotas&#8221; -a series of interviews and reports on themes connected to contemporary art presented on national television.</p>
<p>Heath Bunting (London) presented Rachel Baker´s &#8220;Art of Work&#8221; as well as his own, among them the Cultural terrorist Agency and the Superweed.</p>
<p>http://www.<a href="http://www.danielandujar.org/tag/irationalorg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Irational.org">irational.org</a>/cgi-bin/cta/cta.pl</p>
<p>http://www.irational.org/cta/superweed/</p>
<p>Rasa Smite &amp; Raitis Smits (Riga) gave an introduction to different international networks, among them X-change for net-radio activists, NICE for small-scale media culture initiatives and informed about the plans for the media center RIXC in Riga.</p>
<p>http://xchange.re-lab.net</p>
<p>http://nice.x-i.net</p>
<p>The final presentation on the Saturday was by Thomax G Kaulmann who introduced some of his work, and the principles behind it, among them Radio Internationale Stadt.</p>
<p>http://www.orang.org</p>
<p>Sound work by Nomade &amp; Gediminas Urbonas new project was presented in the evening along with projections from the Norwegian club project &#8220;Le Big Sloppy Kiss&#8221; and music from orang.org and other sources.</p>
<p>On the Sunday Goran Boardy from Valand, Gothenburg, presented a quick-time film festival on the net in connection with the conference Elpub.</p>
<p>http://www.elpub.net/index_a.html</p>
<p>http://www.valand.gu.se/finearts/staff/gboardy</p>
<p>Udo Noll (Cologne) described and showed his projects &#8220;Of The Equator And Some Otherlands&#8221; and &#8220;H|U|M|B|O|T&#8221;.<br />
http//kingdom.de</p>
<p>http://king.dom.de/otherlands</p>
<p>http://king.dom.de/equator/</p>
<p>http://www.humbot.org</p>
<p>Borderland -a documentary project by Kristine Briede and Calle Biörsmark from Locomotive, Riga was presented by Rasa Smite (Riga).</p>
<p>http://www.borderland.org</p>
<p>The Norwegian presentation featured a videopresentation of the performance group &#8220;Motherboard&#8221;.</p>
<p>http://www.notam.uio.no/motherboard</p>
<p>Jaanis Garancs(Riga/Hamburg) talked about collaborative web interfaces as an art form and showed experimental web based, groupware services that are being developed for the networks NICE, Xchange and the Baltic Interface Net.</p>
<p>http://jg.x-i.net/</p>
<p>Nils Claesson (Stockholm) demonstrated his &#8220;Say voff- the international dog sound interface&#8221; a work based on the concept that the only international languages are bad jokes and music.</p>
<p>http://www.crac.org</p>
<p>Mari Keski-Korsu (Tornio) presented a student´s point of view and showed some of her work.</p>
<p>http://students.llaky.fi/~mkk/</p>
<p>Finally John Hopkins (Helsinki) shared his thoughts on educational models and policies.</p>
<p>http://members.iex.net/~hopkins</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/album_005/13-Universidad.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="13-Universidad.jpg" alt="13-Universidad.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/album_005/thumbs/thumbs_13-Universidad.jpg" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/DSC00005.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="DSC00005.JPG" alt="DSC00005.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/thumbs/thumbs_DSC00005.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/DSC00007.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="DSC00007.JPG" alt="DSC00007.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/hangar2003/thumbs/thumbs_DSC00007.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/basurama/IMGP2658.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="IMGP2658.JPG" alt="IMGP2658.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/basurama/thumbs/thumbs_IMGP2658.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/IMGP1463.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="IMGP1463.JPG" alt="IMGP1463.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/thumbs/thumbs_IMGP1463.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/IMGP1469.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="IMGP1469.JPG" alt="IMGP1469.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/thumbs/thumbs_IMGP1469.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/album_005/11-Universidad.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="11-Universidad.jpg" alt="11-Universidad.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/album_005/thumbs/thumbs_11-Universidad.jpg" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/IMGP1445.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="IMGP1445.JPG" alt="IMGP1445.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/sevilla/thumbs/thumbs_IMGP1445.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/OnDifference1/IMGP2946.JPG" title="On Difference  #1 Local Contexts – Hybrid Spaces" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="IMGP2946.JPG" alt="IMGP2946.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/OnDifference1/thumbs/thumbs_IMGP2946.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/Cordoba/2005.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-oslo-presence]" ><img title="2005.jpg" alt="2005.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/album/Cordoba/thumbs/thumbs_2005.jpg" /></a>
</div>
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		<title>Conditions of Media Arts</title>
		<link>http://www.danielandujar.org/1999/10/01/conditions-of-media-arts/</link>
		<comments>http://www.danielandujar.org/1999/10/01/conditions-of-media-arts/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 1999 17:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>
		<category><![CDATA[1999]]></category>
		<category><![CDATA[Artistic practice]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Conditions of Media Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Dortmund]]></category>
		<category><![CDATA[Hans D. Christ]]></category>
		<category><![CDATA[Hartware MedienKunstVerein]]></category>
		<category><![CDATA[Iris Dressler]]></category>
		<category><![CDATA[Media Art]]></category>
		<category><![CDATA[Network]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.danielandujar.org/1999/10/01/conditions-of-media-arts/</guid>
		<description><![CDATA[podium Conditions of Media Arts October 1 &#8211; 3, 1999, Dortmund (Speaches and discussions in englisch) Speakers: - Daniel García Andújar, artist - Tobias Berger, curator - Heath Bunting, artist - Christine Meierhofer, artist - Heiner Holtappels, MonteVideo, Amsterdam - Mike Stubbs, artist, Hull TBA - Herwig Turk, artist - Thomas Munz, Werkleitz/EMARE - Karin <a href='http://www.danielandujar.org/1999/10/01/conditions-of-media-arts/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> podium<br />
<strong> <a href="http://www.danielandujar.org/tag/conditions-of-media-arts/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Conditions of Media Arts">Conditions of Media Arts</a> </strong><br />
October 1 &#8211; 3, 1999, <a href="http://www.danielandujar.org/tag/dortmund/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Dortmund">Dortmund</a><br />
(Speaches and discussions in englisch)<br />
Speakers:<br />
- Daniel García Andújar, artist<br />
- Tobias Berger, curator<br />
- Heath Bunting, artist<br />
- Christine Meierhofer, artist<br />
- Heiner Holtappels, MonteVideo, Amsterdam<br />
- Mike Stubbs, artist, Hull TBA<br />
- Herwig Turk, artist<br />
- Thomas Munz, Werkleitz/EMARE<br />
- Karin Frei, curator, Zürich<br />
- Ekkerhard Kähne, Medienhaus Hannover<br />
- Thorsten Schilling, mikro, Berlin<br />
- Hermann Nöring, EMAF, Osnabrück<br />
- <a href="http://www.danielandujar.org/tag/iris-dressler/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Iris Dressler">Iris Dressler</a> / <a href="http://www.danielandujar.org/tag/hans-d-christ/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hans D. Christ">Hans D. Christ</a>, curators<br />
<span id="more-35"></span>*****<br />
Friday, October 1<br />
start: 6 p.m.<br />
Introduction: Iris Dressler, Hans D. Christ<br />
Heath Bunting (artist): presentation of recent projects, a.o.<br />
&#8220;Superweed Kit 1.0&#8243;<br />
<a href="http://www.irational.org/cta/superweed/">http://www.irational.org/cta/superweed/</a><br />
Daniel García Andújar (artist):  presentation of recent projects.<br />
visite <a href="http://www.danielandujar.org/tag/technologies-to-the-people/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Technologies To The People">Technologies To The People</a> at:<br />
<a href="http://www.irational.org/tttp">http://www.irational.org/tttp</a><br />
&#8220;Party&#8221;<br />
*******<br />
Saturday, October 2<br />
start: 11 a.m.<br />
Summary of the last day<br />
Mike Stubbs (artist, Hull Time Based Arts): Turning Grit into Gold.<br />
Visite Hull Time Based Arts at:<br />
<a href="http://www.htba.demon.co.uk/">http://www.htba.demon.co.uk</a><br />
Herwig Turk and Christine Meierhofer (artists):<br />
presentation of recent projects and the project HILUS<br />
(Statements see below)<br />
Thorsten Schilling (mikro, Berlin):<br />
presentation of the infrastructurs/projects of mikro, Berlin<br />
<a href="http://www.mikro.org/">http://www.mikro.org</a><br />
Break / lunch: 2 p.m.<br />
start: 3 p.m.<br />
Thomas Munz (Werkleitz/EMARE):<br />
presentation of the infrastructurs/projects of Werkleitz and EMARE =<br />
European Media Artists in Residence Exchange<br />
<a href="http://www.werkleitz.de/">http://www.werkleitz.de</a><br />
Tobias Berger (curator, Kassel): presentation of projects<br />
Karin Frei (curator, Zürich): presentation of projects, a.o. &#8220;Ideal&#8221;, a<br />
video lounge organized by Karin Frei and Florian Wüst at the ship MS<br />
Waldstätter (1999) and &#8220;Play it again&#8221;<br />
Iris Dressler / Hans D. Christ (curators): presentation of projects<br />
******<br />
Sunday, October 3<br />
Start: 11 a.m.<br />
Summary of the last day<br />
Heiner Holtappels (Netherlands <a href="http://www.danielandujar.org/tag/media-art/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Media Art">Media Art</a> Institute, MonteVideo/TBA,<br />
Amsterdam): presentation of the infrastructurs/projects of MonteVideo<br />
<a href="http://www.montevideo.nl/">http://www.montevideo.nl</a><br />
Hermann Nöring (EMAF, European Media Art Festival, Osnabrück):<br />
presentation of the infrastructurs/projects of EMAF<br />
<a href="http://www.emaf.de/">http://www.emaf.de</a><br />
Ekkerhard Kähne (Medienhaus Hannover):  presentation of the<br />
infrastructurs/projects of Medienhaus Hannover<br />
Lunch<br />
End: circa 3 p.m.<br />
*******<br />
appendix<br />
Statements Christine Meierhofer / Herwig Turk:<br />
Minds are more interesting than machines<br />
HILUS existed from 1991 to 1997. During that period we had a lot of time to<br />
think about structuring a platform that deals with art and new technologies<br />
according to the artists needs and our requirements for a working environment.<br />
Our main conclusion from this process was:<br />
It makes more sense to invest in people to work with, than in equipment. The<br />
following is a list of reasons that lead us to this statements<br />
Production:<br />
-  Keeping a complex environment running uses up a lot of energy and human<br />
resources. Most of the time an independent platform uses the biggest part of<br />
their energy on maintenance and acquisition.<br />
- Since technology and prices chance rapidly, it seems most efficient to split<br />
the requirements for equipment in basic needs (equipment for everyday use,<br />
like office-, webstuff- , basic imaging-, sound- and video- equipment) and<br />
special needs (for artistic projects, like high end and digital video and<br />
sound processing, 3D-realtime and so on). While special needs change with<br />
every project it is usually more efficient to provide the organizer of a<br />
project with a budget for special requirements. This will make things a lot<br />
easier than trying to implant a project into an existing environment with the<br />
wrong configuration.<br />
- It is much more helpful to have consultants and producers who know how to<br />
structure and produce the project than a lab. People with good connections,<br />
who can criticizes and discuss with the organizer of a project on many levels<br />
can help to clarify the project and save money. Therefore an interesting<br />
mixture of people who are willing to exchange their points of view is most<br />
valuable.<br />
- Parasites: Since universities and media centers are already offering<br />
expensive studios/laboratories with equipment it seems better to invest in<br />
cooperations and collaborations.<br />
-  In addition to that the existance of many small groups who own production<br />
units offer a wide range of possibilities. Once again a person with knowledge<br />
of such groups is most valuable.<br />
Presentation:<br />
- Every project needs its own environment. Sometimes a gallery space,<br />
sometimes a studio, sometimes a café or a factory …<br />
- To have a central unit for lectures, presentations and meetings is<br />
essential, but to have a big presentation space uses up a lot of resources for<br />
programming and just running the space.<br />
- Existing art institutions (kunsthalle or kunstverein) run spaces anyway and<br />
special locations are an advantage for the individual events, because it makes<br />
them unique.<br />
- Mobile and flexible architecture is always needed. But to store architecture<br />
or adept it seems too much of an effort.<br />
- What seems most important is that the presentation correlates with the time<br />
you need to explore the piece. E.g. if there is an installation which needs 15<br />
minutes of concentration and a relaxed position – it is necessary to provide<br />
that kind of situation. It is better to concentrate on one perfect environment<br />
instead of showing a wide range of different pieces that can’t be presented<br />
perfectly.<br />
- Again consultants and producers can be more important than space and<br />
machines.<br />
Conditions of reception:<br />
- Most importantly the atmosphere in the space around the projects should<br />
correlate with the time you need to explore them (see above)<br />
- If you have projects that need a lot of attention and concentration it is<br />
better to reduce the amount of participating pieces to give the visitor a fair<br />
chance to have a close look on every detail.<br />
- To install a library and/or videothek and /or a webterminal which store<br />
information about the artists in the show is always helpful.<br />
-  Again it seems more important to invest in translation, documentation and<br />
services (guided tours) of well-installed shows or presentations, than to show<br />
as many artists as possible (festivals do that quite often).<br />
*******<br />
Statemnets Iris Dressler / Hans D. Christ<br />
1. Production Conditions<br />
Which models of decentralised and/or interdisciplinary infra-structures for<br />
media arts do exist ? How do they work? What are their problems?<br />
Approaches: Global networking inevitably brings with it infrastructures<br />
which are shut-off from the &#8220;global-<a href="http://www.danielandujar.org/tag/network/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Network">network</a> incompatible&#8221; (compatibility is<br />
meant here not as merely a question of technological access, but also ,for<br />
example, a question of language). | An interdiscipliary approach in the<br />
area of media arts cannot reduce the reliance of art upon science/industry<br />
as service provider and conversely. |&#8230;<br />
Are &#8220;ideal&#8221; production conditions for media arts too strongly projected<br />
onto the quantity and quality of the &#8220;techno-pool&#8221;? (How can &#8220;ideal&#8221;<br />
production conditions be conceptualised under substantive/ theoretical<br />
differences?)<br />
How is the euphoria of cultural policy and industry to be judged with<br />
respect to media arts? (&#8220;Ideal&#8221; production conditions require a stable<br />
financial background. Where do the dangers of a cultural policy collection<br />
such as the commercialisation of media arts lie?)<br />
Approaches: The liason of art, cultural policy and commerce must be looked<br />
over a new in relation to the new technologies. Cultural policy<br />
increasingly argues for the commercialisation of art, whereby the resources<br />
are reserved primarily for &#8220;Events&#8221; and &#8220;Entertainment&#8221;. Industry has a<br />
great interest in the positive discourse of new technologies. Media Arts<br />
Spectaculars are embraced and promoted through cultural policy as well as<br />
from industry. |<br />
2. Presentation Conditions<br />
What are &#8220;ideal&#8221; presentation conditions for video, video instal-lations,<br />
computer-assisted installations, &#8220;net-art&#8221;?<br />
Are projects such as &#8220;Hybrid Workspace&#8221; at documenta x or &#8220;Open X&#8221; at the<br />
Ars Electronica 1997 &#8220;Zukunftsmodelle&#8221; [Future Models] in this sense<br />
simultaneous communication, production and presentation?<br />
In the area of computer-assisted installations (interactive art), just as<br />
with &#8220;net-art&#8221;, the point often seems to be &#8220;experimental orderings&#8221; and/or<br />
&#8220;material examination&#8221;. To what extent can/must this status be mediated<br />
through the mode of presentation?<br />
Approaches: For video arts and video installations, presentation forms<br />
beyond the &#8220;monitor-on-a-pedestal&#8221; have been found and established. More<br />
problematic is the presentation of &#8220;net-art&#8221;. It is clear that &#8220;net-art&#8221;<br />
must take place on the net. At the same time, there is a great need for the<br />
mediation of &#8220;net-art&#8221; (on the side of both the artist and the public)<br />
which cannot take place only on the net: the reception of &#8220;net-art&#8221;<br />
requires for example a &#8220;net-competence&#8221; which must first be aquired. | The<br />
<a href="http://www.danielandujar.org/tag/internet/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Internet">Internet</a> is neither a purely public nor private space; and a space in the<br />
classical sense it certainly is not. The question must be posed as to the<br />
reception of &#8220;net-art&#8221; whether from within or from outside the net. | Since<br />
the net and (computer-assisted) interactive art are still being tested, it<br />
is obvious to develop presentation forms which involve also the production<br />
and communication infrastructure. The problems involved in show-casing<br />
artistic &#8220;do´s&#8221; or, as the case may be, &#8220;laboratory situations&#8221; have been<br />
stated.<br />
3. Reception Conditions<br />
What is an interactive recipient (a SpectActeur)?<br />
Approaches: The discourse of new reception structures which should be made<br />
possible through computer-assisted interactive installations of art appears<br />
questionable. Interactive installations rarely go beyond a<br />
stimulus-reaction scheme and/or multiple choice structure. They allow the<br />
observer often only a set limited selection of perception, call-up and<br />
interaction modes which are hidden behind the gesture that the observer can<br />
be &#8220;freely-involved-and-mix-in&#8221;. The question of status of the<br />
interpretation assigned to the artist, work and observer hardly matter any<br />
more; but rather the genuine categories are presummed and, as such,<br />
exceeded. | &#8230;</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010132.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010132.JPG" alt="P1010132.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010132.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010205.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010205.JPG" alt="P1010205.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010205.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010312.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010312.JPG" alt="P1010312.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010312.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010130.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010130.JPG" alt="P1010130.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010130.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/IMGP4612.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="IMGP4612.JPG" alt="IMGP4612.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/thumbs/thumbs_IMGP4612.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/postcaptal-library-dortmund/imgp4799.jpg" title="" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="imgp4799.jpg" alt="imgp4799.jpg" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/postcaptal-library-dortmund/thumbs/thumbs_imgp4799.jpg" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010129.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010129.JPG" alt="P1010129.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010129.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010193.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010193.JPG" alt="P1010193.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010193.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/IMGP4584.JPG" title="" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="IMGP4584.JPG" alt="IMGP4584.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/projects/language/thumbs/thumbs_IMGP4584.JPG" /></a>
<a href="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/P1010124.JPG" title="The Wonderful World of irational.org. Tools, Techniques and Events 1996-2006" rel="lightbox[related-images-for-conditions-of-media-arts]" ><img title="P1010124.JPG" alt="P1010124.JPG" src="http://www.danielandujar.org/wp-content/gallery/irational_dortmund/thumbs/thumbs_P1010124.JPG" /></a>
</div>
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